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Avis et test du casque Omenex KSK-260 Trendy

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Category : A la une, casque, High-tech, Impressions / Tests

Depuis plusieurs jours je test un nouveau casque envoyé par Omenex, après le test du casque DJ150 (un casque aux couleurs des supers héros !) le casque Omenex KSK-260 Trendy est un casque vraiment intéressant et je vous propose donc de découvrir mon avis complet a ce sujet.

Je vous propose tout d’abord de découvrir les caractéristiques du DJ-150, le casque que j’ai testé :

  •  Casque stéréo
  • Architecture réglable
  •  Jack 3.5 mm stéréo or
  • Haut parleur : 30 mm
  • Niveau de pression sonore : 116 dB
  • Impédance : 32 Ohms
  • Gamme de fréquence : 18–20 000 Hz
  • Longueur câble : 1.20 m

Cliquez pour agrandir bien sur

Le design :

Comme vous pouvez le voir sur les différentes photos le design est assez simple mais je le trouve classe, ce côté glossy du casque a la fois sobre et voyant j’adore toujours autant, et n’ayant pas énormémement de matière il y a finalement que très peu de trace de doigt. Le casque est donc très léger et passe très bien avec n’importe quel style d’habits par exemple, il reste donc discret et semble vraiment de bonne qualité. Il est bien sur possible de régler le casque, et on retrouve une simple prise jack avec une très bonne longueur de câble, que du positif pour ce casque même si j’ai toujours un peu peur de le casser, il faut l’avouer, souvent la légèreté ne rime pas avec solidité.

Le son

Et la, c’est la grosse surprise, a ce prix la ( 15 € ) et surtout avec ce type de casque, qui n’englobe pas vos oreilles, qui n’est pas super imposant non plus je m’attendais a un casque vraiment très banale d’une qualité très moyenne, et finalement c’est une bonne surprise puisque le casque est plutôt bon, une bonne qualité de son (volume impossible a augmenter via une molette par exemple, dommage) mais les aigus comme les graves sont bien retranscrit bien sur le volume sonore n’est pas affolant mais pour écouter de la musique lors des transports en commun c’est par exemple bien suffisant. Le plus gros soucis est l’absence d’insonorisation, du coup a son maximum vos voisins entendrons tout de même votre musique mais pas autant que vous c’est déjà pas mal.

Les + :

  • Le design
  • Le prix
  • Rapport qualité / prix
Les - :
  • On en trouve pas dans tous les magasins
  • Le manque d’insonorisation extérieur

Ma note : 17 / 20

Prix : 15 €

Test et avis Cut the Rope – iOS – Android

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Category : Impressions / Tests, iPhone, Itouch

On ne parle pas souvent sur le blog des jeux sur smartphone, alors que pourtant certains valent le détour pour une poignée de centimes. Il y a peu, je me suis laissé tenter par Cut The Rope sur Iphone à 0,79€ et j’avoue avoir été séduit par le jeu. Le jeu est également disponible sur Android, d’ailleurs Gohan y joue en ce moment même, il est disponible au prix de 0,68€.

Cut The Rope, c’est quoi ??

Et bien, le principe est simple, attention, je dis bien attention, il faut couper des cordes !!!! Bah non de diou, me direz-vous messieurs dames! Amasing ! Pour chaque niveau, il y a donc une friandise accrochée à une corde et il faudra couper les cordes dans le bonne ordre et le bon timing parfois pour pouvoir nourrir le petit dragon qui se trouve dans le niveau.

Graphismes :

C’est plutôt mignon, on retrouve des couleurs très enfantines et chaleureuses, et dont le décor varie en fonction des thèmes. Le petit dragon fait penser à celui qui était présent dans les anciens « bust a move » d’ailleurs! Il adopte des mimiques plutôt marrantes en fonction de vos actions, ça apporte une touche d’humour et de fraicheur au jeu!! D’ailleurs malgré les 250 niveaux on ne ressent pas l’impression d’une « répétition graphique » alors que les éléments sont semblables, très sympa donc.

Bande son :

Elle est très simple, mais je vous préviens, elle vous restera dans la tête ! Et le petit dragon fait également des petits bruits vraiment rigolo, qui le rendent encore plus attachant.

Jouabilité :

Le tactile se prête à merveille au jeu, puisqu’il suffit de glisser son doigt pour trancher les cordes, ou encore une simple pression pour exploser les bulles de savon. Les premiers niveaux sont bien-sûr assez simples puis la difficulté devient croissante. Le jeu coûte 0,79€ mais offre tout de même 250 niveaux répartis dans 10 thèmes différents pour le moment : Carton, Tissu, Métallique, Magique, St Valentin, Jouets, Cadeau, Cosmique, Boîte à outils, Abeille.

Chaque thème n’apporte pas uniquement un changement du décor, mais incorpore également une nouveauté dans le gameplay. Bref, c’est plutôt agréable à jouer. Tellement sympa, que j’ai aussi pour craquer pour le « spin-off » nommé « Cut The Rope : Experiments« .

En résumé :

Pour 79 centimes, vous pouvez y aller les yeux fermés! Je le trouve bien meilleur et plus intéressant que Angry Birds à titre de comparaison. Cut The Rope apporte également un petit challenge au score et succès, puisque vous pouvez les déverrouiller et les consulter via le Game Center Apple. D’ailleurs, n’hésitez pas à m’ajouter sur le Game Center (voltxs), mais je vous préviens j’ai les 3 étoiles pour les 250 niveaux ;)

Gohan : Pour ma part je commence à peine le jeu (j’ai fait une petite cinquantaine de niveaux) et je dois avouer que le jeu est très addictif et je rejoins complètement l’avis de Voltxs sur tous les points, le dragon est super attachant, le principe est simple mais fonctionne très bien, et graphiquement c’est vraiment très bien réalisé, du coup je peux également vous assurer que sur Android le jeu est bien disponible, jouable et limite obligatoire tellement il est bon !

Si vous voulez tester avant « d’investir », ça se trouve depuis peu gratuitement sur nos navigateurs : http://www.cuttherope.ie/

Enjoy !

Test et avis Saint Seiya : La bataille du sanctuaire !

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Category : Impressions / Tests, PS3

Après les nouvelles versions de DBZ (retrouvez notre test dragon ball z ultimate tenkaichi) et de Bleach (retrouvez notre test bleach soul resurrection) décevantes, c’est au tour des Chevaliers du Zodiaque d’avoir leur adaptation sur la PS3 exclusivement !

Graphismes :

Quand on pense à Saint Seiya, on se souvient des fameuses attaques des chevaliers quasiment à l’article mais qui arrivent à se surpasser ! Sur ce point là, c’est plutôt bien modélisé et fidèle aux dessins animés ! Malheureusement, pour les graphismes ça s’arrête là! Les personnages sont un peu taillés à la serpe, les décors simplifiés au maximum, et les sbires sont quasiment tous identiques. De là à dire que c’est du niveau PS2, il n’y a qu’un pas.

Bande son :

Voix mises à part, les musiques sont également décevantes et récurrentes. Pourquoi ne pas avoir repris tout simplement la bande son d’origine ??

Jouabilité :

Malheureusement ça ne vient pas relever le niveau, c’est extrêmement répétitif, vous alternez des combats de masse contre des sbires, puis contre un chevalier d’or, puis contre des sbires, etc… Certes ça reprend le principe de l’anim, mais le rendu est en jeu n’est pas très intéressant. Les déplacements de la caméra sont maladroits, et les combats contre les chevaliers un brin difficile ! Bref, j’ai pris peu de plaisir à parcourir le mode histoire.

Pour un jeu de combat, on attend souvent un mode versus affronter un pote, mais malheureusement, il faut faire une croix dessus puisqu’il n’y en a pas.

Pas de versus battle, un mode histoire ennuyeux, Namco Bandaï a-t-il bien choisi la bonne recette pour cette adaptation ? Un RPG n’aurait-il pas été plus adapté et aurait tout autant satisfait les fans !

En résumé :

C’est pour le moment le plus mauvais jeu depuis ce début d’année, qui mise uniquement sur la fibre nostalgique des joueurs. Au-delà de ce côté retrouvailles avec les personnages, le jeu n’invente rien, il est répétitif et ennuyeux. Les graphismes sont peu soignés, la difficulté trop relevée, bref je peux vous dire qu’il faut aller chercher son plus profond cosmos pour avoir le courage de sauver Athéna et aller jusqu’à la fin !

Les plus :

  • Le côté nostalgique

Les moins :

  • Les graphismes
  • La bande son
  • La difficulté
  • Le positionnement des caméras
  • Aucun versus battle

Note

Saint Seiya : La bataille du sanctuaire est disponible uniquement sur PS3

Avis et test Polaroid P 300

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Category : High-tech, Impressions / Tests, Photo

Il y a quelques semaines j’ai acheté le Polaroid P 300, un appareil photo qui date déjà de 2010 mais vous connaissez certainement la marque Polaroid pour ses nombreux modèles disponibles dans les années 70 à 90 principalement, une technologie dont j’ai toujours été un grand fan, le fait de pouvoir prendre une photo et avoir le résultat tout de suite via ce procédé magique (la photo apparaît petit a petit, et des couleurs souvent saturés, j’adorais !). Depuis les années 2000 la marque Polaroid a cause du numérique bien sur, et ce lance dans divers projets, et abandonne presque peut a peut son premier amour, la photographie. Mais en 2012 Polaroid revient avec ce fameux Polaroid 300 et je l’ai testé pour vous !

Alors, c’est comment ?!

Tout d’abord il faut savoir que l’appareil est disponible en plusieurs couleurs (noir, bleu et rouge), et que l’appareil est assez oldschool via plusieurs caractéristiques, tout d’abord la taille, il est assez imposant 12,1 x 6,4 x 12,7 cm  pour 350 g environ pellicule comprise, ce qui vous vous doutez bien ne rentre pas du tout dans votre poche (ou alors vous avez de grande poche) et rentre même difficilement dans certaine pochette. Quelques autres caractéristiques sont assez oldschool également, comme tout d’abord le fait d’avoir des pellicules, car oui avec l’air du tout numérique on s’est facilement habitué a mettre une carte mémoire SD et faire 10 photos d’affilé sans même cherché a avoir le bon cadrage et le bon moment, ici avec une pellicule de 10 photo tout est a calculé bien sur.

Le rendu est comment ?

J’adore toujours autant l’effet polaroid c’est toujours aussi impressionnant, a peine la photo prise la photo sort du boitier et quelques minutes (2 minutes environ) après le rendu est présent et l’image comme vous pouvez le voir est franchement d’excellente qualité. Quelle est la taille de cette image vous allez me dire, c’est simple 5,3 x 8,6 cm au total, mais 4,5 x 6,2 d’image vraiment, car on retrouve toujours ce bord blanc si mythique. Bien sur plusieurs réglages sont possibles en fonction de l’endroit que vous vous trouvez, ce qui va permettre a l’appareil de régler les isos comme il faut en faite bien sur (les différents réglages sont, a l’intérieur, nuageux, pare-soleil, très ensoleillé), et bien sur un flash est également disponible, la mise en route quand a elle est automatique. Quand a la mise en place de la pellicule dans l’appareil c’est un vrai jeu d’enfant croyez moi en quelques secondes c’est réalisé, les pellicules sont assez chers tout de même (10 € pour 10 photos, vaux mieux pas se louper donc !)

Les + :

  • L’effet polaroid
  • Un excellent rendu avec beaucoup de facilité
  • Très fun

Les - :

  • Le prix de l’appareil ..
  • Comme des pellicules !

Le polaroid P 300 est disponible a partir de 65 € frais de port inclus 

Les pellicules elles a 10 € 

Test et avis : FIFA Street

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Category : A la une, Impressions / Tests, PS3

Après le retour SSX, voici FIFA Street qui fait son come back ! On retrouve une fois de plus EA aux commandes pour nous servir cette nouvelle simulation du foot de rue (oui je suis bilingue anglais! AMASING !! Norman si tu nous lis ;))

Graphismes :

On retrouve une diversité importante de lieux et de mini arènes pour pouvoir jouer et faire transpirer son style !! Tout peut varier, aussi bien l’orientation culturelle des décors en fonction des pays, que la taille des terrains, le revêtement au sol, ou le pourtour des terrains. En revanche, côté maillots et tenues des personnages, c’est la grosse rigolade. A croire que les designers étaient fans des pyjamas tellement les associations de couleurs et le rendu sont de mauvais goûts. Petit conseil, vérifiez bien ou personnalisez bien vos tenues avant un match, car parfois l’IA vous colle quasiment les mêmes couleurs que votre adversaire, histoire de ne plus savoir qui est qui sur le terrain.

Au niveau du jeu, le seul défaut que je puisse lui reprocher, c’est l’effet de profondeur qui est extrêmement difficile à juger quand le ballon est en l’air. Pourtant je n’ai pas ressenti ce défaut dans le FIFA classique, ici dès que l’on veut récupérer un ballon aérien, la plupart du temps c’est perturbant et on ne sait pas vraiment ou va le ballon.

Bande son :

Entre une bande son excellente et foutage de gueule, mon cœur balance. Car tous les commentaires français lors des matchs sont fait avec un accent marseillais. Peut-être que les développeurs américains pensent que tout le monde à l’accent marseillais en France ?? De la même manière que l’on pense que tous les chinois ont le même accent.

Sinon, ils ont misé sur l’aspect « on se charrie entre potes » pour les commentaires, comme par exemple « va t’acheter des poumons », « donne ton ballon, te prend pas pour Ronaldo », « va te faire greffer des pieds »,… sympa mais quand même rapidement redondant.

Au niveau erreur culturelle, on retrouve des choses étranges, comme la présence de l’équipe de Paris dans le championnat des Pays de la Loire en France. Bref, passons.

Jouabilité / Gameplay :

C’est quand même le point le plus important!! Des tricks à gogo, vous en aurez ! Il y a beaucoup de combinaisons de touches possibles pour réaliser des choses plutôt spectaculaires. Je vous recommande vivement un passage par la zone training pour maitriser les bases. Au début, j’ai eu un peu de mal, car je jouais trop de manière conventionnelle (jeu construit, passes, centre, but), mais le fun n’apparaît pas de cette manière.

Ici, il faut avoir le bon timing et tenter différents tricks pour passer vos adversaires en face à face et accumuler les points de styles.

Défaut : En revanche les tricks sont automatisés, ce qui coupe une partie de la flexibilité du jeu. Idem pour les phases d’interception/défense, si vous n’appuyez pas au bon moment, vous vous faites passer certes, mais le joueur contrôlé aura une réaction qui ne parait pas naturelle. Parfois même le ballon sera devant, il n’y aura plus qu’à le prendre sans stress, mais si la console détermine que c’est l’adversaire qui a le ballon, votre joueur restera comme un neuneu devant la balle et votre adversaire vous la piquera sous le nez.

Une fois ces défauts maitrisés et mis de côté, on prend de plus en plus de plaisir à réaliser les tricks et accumuler un maximum de points! Et surtout pour jouer online, quand on commence à battre les autres joueurs, ça motive pour continuer, et une fois le doigt dedans, difficile d’en sortir.

En résumé :

Un bon jeu fun très orienté arcade, certes pas exempt de défauts, mais fun quand même! Beaucoup de tricks disponibles, ambiance humoristiques, arènes variées, la recette finale livrée par EA est plutôt honorable et mérite de s’y attarder plus que le temps d’une partie.

Les + :

  • Les modes de jeu
  • Les arènes
  • Les possibilités de tricks

Les - :

  • La mode des pyjamas est de retour dans fifa street
  • Les erreurs culturelles
Ma note :

Le jeu est disponible sur PS3 et Xbox 360 a partir de 55 € frais de port inclus

Avis et test SSX: Strike back !!!!!

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Category : A la une, Impressions / Tests

L’actualité autour d’EA est très riche en ce moment, Syndicate, Mass Effect 3, Fifa Street et le très attendu nouveau SSX ! Si je ne dis pas de bêtises, le dernier SSX était « SSX On Tour » sortie en octobre 2005 sur PS2. C’est donc bien 7 années qui se sont écoulées entre les deux, et malgré ce laps de temps, EA se retrouve seul sur ce segment avec aucun concurrent en jeu de snowboard! A priori ça semblait être le bon timing pour un retour réussi. Cette fois ci nous sommes deux sur le test, vous allez donc pouvoir avoir nos deux avis en noir celui de Voltxs et en gris clair celui de Gohan qui viendra donc compléter mon avis ou me contredire.

SSX, c’est quoi, je ne m’en rappelle pas ?

Pour ceux qui ne s’en rappellent et/ou qui ne l’ont jamais joué, SSX est un jeu de snowboard complétement orienté arcade, dans lequel il est possible de faire des sauts et des tricks qui défient l’imaginable !

Graphismes :

Vous allez vous retrouver aux 4 coins du monde avec vos surfers, pour défier vos adversaires, mais aussi défier l’environnement ! Au niveau des spots, on retrouve bien sur les Alpes, l’Himalaya, la Sibérie, l’Alaska, l’Antarctique… Les environnements sont donc variés, soit la nature à l’état brute, neige, glace, arbres, rochers, crevasses !! Soit des pistes avec des anciennes installations, bâtiments, etc… Le terrain de jeu et l’environnement sont importants, car vous allez le voir plus bas, mais il influence complétement le gameplay.

En ce qui concerne la qualité, c’est pas le top, mais c’est tout à fait convenable surtout vu la vitesse à laquelle on dévale les descentes! Un petit bémol quand même pour la délimitation des décors, ou EA a choisi la faciliter en masquant le « sol » avec de la masse nuageuse. Ce qui coupe tout aspect de profondeur de champ de vision, ce qui quasiment un comble quand on est en altitude.

Je suis d’accord de manière générale avec Voltxs, les environnements sont bien modélisés, les décors agréable et c’est vrai qu’il est difficile de faire plus variés puisque quoi qu’on y fasse on pratique du snow sur la neige .. Personnellement j’aurais apprécié par exemple une meilleur réalisation au niveau de la déformation de la neige lors de notre passage (ou celui des concurrents). Mais dans l’ensemble c’est assez cohérent et intéressant c’est vrai.

Bande son :

Comme toujours chez EA, on retrouve une réalisation impeccable à ce niveau là. Les musiques choisies sont dans le goût du jour et bien punchy comme le jeu ! Il a raison une fois de plus, des musiques qui bougent et nous motives a glisser durant plusieurs séssions, pas trop lassantes, pas trop répétitives, on y trouvera plusieurs styles comme du hip hop ou de l’electro, y’a pas a dire EA ne fait pas les choses a moité, et ça fait du bien. 

Gameplay / Jouabilité :

Comme je le disais plus haut, le gameplay est lié à l’environnement. On retrouve bien-sûr le côté arcade du jeu, on peut toujours faire des tricks à n’en plus finir sur des dénivelés de plusieurs centaines de mètres parfois! Cependant il faudra adapter votre équipement à l’environnement! C’est à dire, sur les niveaux avec des crevasses, il faudra utiliser la WingSuit pour planer d’un point à un autre. Je vous le dit direct, c’est totalement un gros kiff pour ces épreuves ! Après il y aussi des épreuves avalanches, ou températures extrêmes. Pour cette dernière par exemple, il faut surfer uniquement au soleil, sinon vous risquez de mourir congeler en uniquement quelques secondes.

Vous l’aurez compris, une grosse dose de fun se dégage du jeu offline comme online (attention online pass obligatoire…) Mais une incompréhension réside au niveau de l’intelligence artificielle. Par exemple au début, concours de points pour celui qui fait le plus de tricks, je réalise un score d’un million, et l’IA 3 millions. Je recommence, je pète mon score en faisant 3 millions, mais l’IA fait 5… Autre épreuve, je commence par un score assez bas et l’IA est juste un peu devant. Je recommence de nouveau, je tape un score à 7 millions (ride de l’hélicoptère en vol et tout et tout) et bim l’IA me sort un 11 millions… Vous l’aurez compris l’IA est un peu frustrante.

La également je rejoins totalement, mais alors totalement Voltxs surtout sur le dernier point, j’ai trouvé l’IA très très énervante au point d’abandonner pas mal de fois, avec cette impression d’avoir une difficulté énorme en face, et pourtant ce n’est pas toujours le cas. Bref on rage souvent pour pas grand chose et surtout sans comprendre, dommage car le gameplay en lui même et clairement jouissif, pendant quelques minutes on a vraiment l’impression d’être le roi de la glisse, et de côté EA rempli parfaitement son rôle !

En résumé :

Seul sur ce segment, EA n’a pas à se soucier de la concurrence, mais livre tout de même une nouvelle édition de SSX très fun ! Les graphismes et l’IA seront à améliorer pour le prochain opus, mais on s’en fiche, quand le fun est là, le principal objectif est donc atteint ! Si vous revenez du ski et que vous êtes en manque de glisse, ce jeu est fait pour vous !

Les +

  • Les nouvelles idées de gameplay (Wingsuit <3)
  • Le fun
  • La musique

Les -

  • L’intelligence artificielle
  • La délimitation des décors
  • Online pass
  • Manque de multi offline
Ma note :

SSX est disponible sur PS3 et Xbox 360 a 53,99 € frais de port inclus 

Test et avis Everybody’s Golf PS Vita

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Category : A la une, Impressions / Tests, PS Vita

Voila une licence que j’attendais sur PS vita, et bonne nouvelle a son lancement Everybody’s Golf a fait partit du lancement de la console. J’ai déjà joué a cette licence sur plusieurs supports comme la PS3 et la PSP mais j’attendais vraiment un nouvel épisode et me voila servit sur cette nouvelle console (comme souvent la licence est dispo au lancement ou presque d’une console Playstation).

Graphismes :

L’ambiance graphique est toujours la même fait toujours autant mouche chez moi, ce mélange d’une ambiance graphique fortement coloré a travers différents parcours tous aussi bien réalisé et ce mélange d’un style plus manga a travers les différents personnages présent, la également les différents personnages jouables sont vraiment bien réalisé et j’accroche parfaitement a ce type de style. On découvre quelques petites nouveautés comme le fait d’avoir plusieurs caméras disponible lorsqu’on tire avec des angles de vues différentes, vachement sympa ! C’est également assez sympa de voir qu’il est possible d’acheter des vêtements, de nouveaux clubs, balles … Une bonne idée au final !

Bande son :

Une bande son franchement assez décevante mais en même temps nous jouons au golf nous avons donc besoin de concentration et il est donc impensable d’avoir une musique techno en pleine partie, les musiques sont donc assez discrète et passe assez bien, mais j’aurais aimé la aussi avoir la possibilité par exemple d’écouter sa propre musique et de pouvoir régler la puissance histoire de ne pas être dérangé. Les bruitages sont plutôt bon et les doublages assez réussis bien que répétitifs.

Gameplay :

Comme très souvent le gameplay est intuitif sur Everybody’s Golf, la prise en main est donc facile et rapide et c’est un vrai bonheur de pouvoir y jouer sur cette Playstation Vita, tout d’abord j’ai été déçu au premier abord de voir que les possibilités de la console ne soit pas autant exploités que je le pensais, les écrans tactiles ne servent clairement  a rien alors que j’aurais bien voulus tirer grâce aux deux écrans tactiles, je ne sais pas comment, mais je suis sur que c’était possible. Ici vous l’aurez compris tout ce joue avec les touches, ce qui finalement est très simple et le jeu est vraiment accessible a tous, mais dès que l’on monte le niveau de difficulté on se rend compte qu’il faut être également quelqu’un de très rigoureux . Par exemple la trajectoire de la balle est a calculer a travers différents éléments que ce soit a travers le vent, ou avec le choix de son club et de la balle, et bien sur les coups sont différents selon l’endroit ou nous nous trouvons (bunker, rough …).

En résumé :

C’est vrai, Everybody’s Golf n’invente rien, le gameplay est similaire aux anciens épisodes et le style graphique également ce qui est dommage mais c’est également ce qui est intéressant car le gameplay est vraiment excellent et une fois qu’on s’y met il est difficile de lacher le jeu. Le jeu nous propose bien sur plusieurs menus online comme offline avec des tournois, entrainement .. Mais également des tournois online ou vous allez pouvoir rencontrer des joueurs vraiment impressionnant (encore des Japonais :p). Si vous aimez la licence et que vous êtes comme moi, vous n’avez pas joué a un épisode de Everybody’s Golf depuis la PSP vous allez certainement vous replonger dedans avec un grand plaisir :)

Les + :

  • Un gameplay jouissif
  • Une ambiance graphique toujours aussi unique
  • Un difficulté qui s’adapte a chaque joueur

Les - :

  • Peu de grande nouveauté
  • Il manque ce petit quelque chose qui fait ce petit tout

Ma note :

Everybody’s Golf est disponible 31,90 € frais de port inclus !

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