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Preview Transformers : La Chute de Cybertron

Récemment j’ai eu la chance de mettre sur la main sur le dernier jeu Transformers lors d’un event chez Activision. Evidement ce n’est pas ce que je me disais au départ, car les jeux à licence sont très souvent moyens, la faute au coup de l’acquisition de la licence et l’argent facile. Dans le cas de La Chute de Cybertron, c’est différent car le jeu n’est pas inspiré du film ni d’une série animée et propose une direction artistique intéressante.

Le studio High Moon Studio, à l’origine de Transformers : Guerre Pour Cybertron revient avec une suite plus ambitieuse développée depuis 2 ans, ce qui est bien plus rassurant qu’une adaptation à la va-vite. Voici le scénario en quelques mots :

« Transformers: La Chute de Cybertron est le récit de l’exode des Transformers de leur planète natale, Cybertron, raconté à travers une unique campagne vue des deux factions.

Tandis que Megatron et les Decepticons pillent les dernières ressources d’énergon de la planète, Optimus Prime et les Autobots tentent le tout pour le tout en fuyant leur monde. Ce nouvel épisode de la franchise permet de comprendre pourquoi et comment les Transformers sont arrivés sur Terre. »

Au niveau du gameplay, cela ressemble à du Gears of Wars avec un jeu d’action à la troisième personne, les transformations et le côté robotique en plus. On avance, on tire, on se transforme, ça canardent mais on a de quoi riposter. Le début du jeu était assez scripté mais ça donnait un côté épique au titre, avec une ambiance apocalyptique. Par la suite on aura plus de liberté dans les actions et comment réussir une mission. Le personnage répond bien, on peut faire une attaque au corps à corps et même courir (ou voler). En effet, un des intérêts du jeu est que chaque mission est faite pour un Transformers particulier. On joue les deux factions, ce qui permet de varier les combats et les situations (avion, voiture, camion, hélico, etc…).

Le titre propose des environnements inédits, de nouveaux personnages (dont les Combaticons, Grimlock, Bruticus) mais aussi des personnages à créer de toute pièce (c’est d’ailleurs assez poussé)

Graphiquement c’est bon sans être excellent (aliasing) et ça pète dans tous les sens.

Nous avons aussi pu essayer le multi avec le mode Escalade qui rappelle le mode horde, à savoir des vagues d’ennemis qui se succèdent. C’est un plus non négligeable vu qu’il n’y a pas de coop dans la campagne solo. (Pour pouvoir proposer des missions plus intenses en solo)

Perso j’ai bien apprécié ce jeu, je pense qu’il peut plaire à plus de gamers que les seuls fans de la licence avec son gameplay varié et son ambiance électrique dans l’univers Transformers.

La sortie de Transformers : La Chute de Cybertron est prévue pour le 24 août 2012 sur PS3 et xbox 360

Legolas, reporter autobots

Aurélien

GohanBlog

Infographiste et chargé de communication, il lance le blog en août 2009, après avoir créé gohanworld, un site consacré à Dragon Ball. Il écrit la plupart des articles : jeux vidéo, mangas, high-tech et cinéma.