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Test Mallow : l’enceinte de jeux audio sans écran enfant

Mon fils Louis, 7 ans, adore ce type de produit. Quand j’ai découvert Mallow, une enceinte de jeux audio sans écran pensée pour les enfants de 4 à 10 ans, j’ai tout de suite été curieux. Le principe est simple : l’enfant pose une figurine sur l’enceinte, et le jeu commence. Mais contrairement à une simple histoire audio, il ne reste pas spectateur : il parle aux personnages, répond à des questions et fait avancer l’aventure avec sa voix. Après l’avoir testée à la maison, voici mon avis complet sur Mallow.

Mallow, c’est quoi exactement ?

Mallow est une enceinte interactive sans écran, créée par une entreprise française fondée à Paris en 2024. Elle fonctionne avec des figurines physiques : chaque figurine donne accès à une aventure, à un jeu, à un quiz ou à une créature à faire grandir. Une première figurine, Zorp, le premier personnage de la Mallow Squad, est fournie avec l’enceinte pour découvrir les différents types de jeux. Grâce à l’intelligence artificielle et à la reconnaissance vocale, Mallow comprend les réponses de l’enfant et permet aux personnages d’y réagir.

Comment fonctionne Mallow ?

Le fonctionnement tient en quatre étapes : l’enfant pose une figurine, il écoute, il répond, et le jeu réagit. C’est volontairement très simple, ce qui le rend accessible dès 4 ans.

Un produit mignon, coloré et bien pensé

Côté produit, c’est vraiment mignon, coloré et bien fichu. Le son est correct, tout à fait adapté à l’usage, et le format est petit, facile à transporter : je pense que Louis va l’emmener un peu partout. Les boutons sont aussi très bien pensés, faciles à manipuler et à mémoriser pour un enfant : un mode jeu, un mode veilleuse et un mode audio, plus deux flèches. Ces deux flèches permettent à l’enfant de jouer et de répondre aux questions en toute autonomie, et c’est bien vu.

Des figurines qui ne font pas que raconter des histoires

Louis est déjà très fan de sa Tonies, mais ici, c’est assez différent. Les figurines Mallow ne se contentent pas de raconter une histoire : une grosse partie est consacrée au jeu, où l’enfant doit répondre à des questions et interagir. La bibliothèque s’organise autour de quatre formats : des aventures de plusieurs épisodes où l’enfant devient le héros, des créatures à faire grandir en leur apprenant des mots, des mini-jeux courts et rejouables, et des quiz de connaissances. C’est cette dimension interactive qui change tout, car l’enfant est vraiment acteur de ce qu’il écoute.

L’IA : réactive, et qui appelle mon fils par son prénom

Ce qui m’a le plus bluffé, c’est que l’IA fonctionne hyper bien. Je l’ai trouvée très réactive : il n’y a pas de temps inutile à attendre entre la réponse de l’enfant et celle du personnage, ce qui est essentiel avec un enfant de cet âge, dont l’attention peut vite s’envoler. Et l’entendre l’appeler par son prénom, Louis a adoré ça. Ce petit détail rend l’expérience beaucoup plus personnelle.

Une IA fermée : à la fois une bonne et une moins bonne chose

L’IA de Mallow est fermée, et c’est à la fois une bonne et une mauvaise chose. C’est une bonne chose, car l’enfant ne peut pas dériver dans tous les sens : le jeu reste dans son cadre. Mais c’est aussi parfois frustrant : Louis avait envie de parler d’un autre jeu, de Pokémon ou des Schtroumpfs, et l’IA fait alors un demi-tour rapide et simple pour revenir à l’aventure. Pour moi, c’est un choix de conception cohérent, et il rassure en tant que parent, même si l’enfant aimerait parfois aller plus loin.

Ce cadre fermé correspond d’ailleurs aux engagements de la marque. Elle explique que l’IA n’écrit pas les jeux à la place des auteurs : les univers, les personnages et les règles sont imaginés par des auteurs jeunesse et des équipes créatives, avec l’aide d’experts du développement de l’enfant. Mallow n’est pas non plus conçu comme un ami imaginaire, mais comme un jeu avec un début, une fin et des objectifs.

Toujours selon la marque, si un enfant dit quelque chose d’inquiétant, le jeu passe au second plan et l’encourage à aller parler à un adulte de confiance, et l’enceinte n’est pas conçue pour demander son adresse, le nom de son école ou d’autres informations permettant de l’identifier.

L’application : ultra complète pour les parents

Petit point sur l’application, qui est ultra complète. On y voit l’avancée de l’aventure, les jeux, et on y retrouve aussi les audios de son enfant répondant aux questions. Je trouve ça très cool : on peut réécouter les réponses de son enfant et suivre sa progression.

Les figurines disponibles au lancement

Au lancement, plusieurs univers sont disponibles, avec des licences connues des enfants :

  • La première aventure de Zorp : la figurine de démarrage incluse avec Mallow, pour découvrir tous les types de jeux ;
  • Le quiz des chevaliers avec Alix : histoire et vocabulaire, autour du Moyen-Âge, avec la collection Kididoc des éditions Nathan ;
  • La magie de l’Autrebois avec Oli : une aventure interactive avec Oli l’écureuil doré ;
  • Le Gigatelier de Charlie : concentration et raisonnement, avec 9 missions farfelues pour devenir inventeur ;
  • Agatha Kiwi et les enquêtes de Palavas-les-Fruits : mémoire et raisonnement, avec six enquêtes ;
  • Missions Émotions avec Ladybug : pour apprendre à reconnaître, nommer et réguler ses émotions ;
  • Bébé Dragon : imagination et langage, pour élever son bébé dragon de sa naissance à son premier envol.

La marque annonce que la bibliothèque sera régulièrement enrichie, avec de nouvelles créations originales mais aussi des univers déjà connus des enfants. J’espère d’ailleurs qu’elle pourra se développer et décrocher d’autres licences, car l’air de rien, ça aide énormément. Et Louis souhaite déjà une autre figurine, ce qui est bon signe, un peu moins pour mon porte-monnaie !

Prix et disponibilité de Mallow

Mallow est vendue 119,99 €, avec la figurine Zorp incluse, et les figurines supplémentaires coûtent 19,99 € l’unité. Une offre de lancement à 99,99 € était proposée jusqu’au 14 octobre 2026. L’enceinte est disponible sur mallow.fr depuis le 30 septembre 2026, et au Bon Marché à Paris depuis le 24 octobre 2026. Le prix est assez élevé, mais il reste dans les prix du marché pour ce type de produit.

Pour quels enfants ?

Mallow est annoncée pour les enfants de 4 à 10 ans. Avec un fils de 7 ans, je suis en plein dans la cible, et les jeux de mémoire, de raisonnement, de vocabulaire ou d’émotions s’adaptent bien à cet âge. Selon la marque, la parole est le moteur central du concept : les jeux ont été conçus pour faire parler, réfléchir, imaginer et choisir l’enfant, avec l’appui d’un conseil scientifique composé de spécialistes du développement de l’enfant, du langage et des neurosciences cognitives.

Notre avis sur Mallow

Mallow est un produit que je trouve vraiment intéressant. Mignon, coloré, facile à prendre en main et à transporter, il propose une approche différente des enceintes à histoires : ici, l’enfant joue, répond, interagit, et l’IA réagit vite et bien. Louis a adoré s’entendre appeler par son prénom, et l’application, avec les audios de ses réponses, est un vrai plus pour les parents. Le cadre fermé de l’IA rassure, même s’il peut frustrer un enfant qui veut parler de Pokémon ou des Schtroumpfs, et le prix reste élevé, même s’il se situe dans la norme du marché. Un très bon début pour une marque que j’espère voir grandir, avec encore plus de licences à l’avenir.

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