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[DOSSIER] Le PSN PASS, que va-t-il changer ?

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Category : A la une, PS3

Suite à une très bonne conversation initiée sur le forum Gamers-Coalition concernant le fameux Playstation Pass, j’ai commencé à répondre, puis je suis parti dans une analyse plutôt complète. Au final, ça faisait quasiment deux pages, donc je vous partage ma réflexion ici même.

Pour essayer de comprendre le problème, je me suis demandé, quand on paye un jeu, à qui va notre argent et dans quelles proportions ?

Car la problématique est la suivante : Les jeux actuels possèdent quasiment tous un mode online qui requière une logistique importante même plusieurs mois après la vente. Ces coûts sont-ils donc devenu trop important pour ne pas être amortis sur le long terme, d’où l’arrivée d’un pass online ?

Comme dirait Norman :

Premièrement, ça voudrait dire que ce sont des gros manches en gestion et qu’ils ne savent pas calculer un prix de revient, et donc qu’ils vendent un jeu à perte. Et deuxièmement, ça fait des années que sur PC on joue online, et en plus les jeux sont bien moins chers…

La vraie raison, c’est que sur le marché de l’occasion les éditeurs ne touchent rien à la revente de leur jeu. Et ils aimeraient bien partager le magot avec leurs amis Mircomania & Co. Clairement, ils veulent se faire un bonus sur un produit déjà amorti.

Mais sur 70€, on paye qui et quoi ???

Sur un jeu à 70€, il ne faut pas l’oublier, mais le premier grand gagnant c’est l’Etat avec une TVA à 19,6%. L’Etat prend donc déjà 13,72€ du paquet. Il reste donc 56,28€ à se partager selon le schéma de l’afjv suivant :

Source : Antoine Lacroix

 

Un éditeur va donc toucher environ 25% de marge soit 14,07€. Vous comprenez bien que s’ils font 10€ à chaque revente d’occasion avec le pass, ils améliorent leur marge de quasi 70% et sans rien faire ! Pour simplifier, on pourrait même presque dire qu’avec 1 jeu, ils font marge double. Et oui dans la magie des finances 1 = 2 ! Du point de vue de l’éditeur, vous l’aurez compris, c’est vraisemblablement un calcul rapide et génial !

Pour la métaphore suivante, vous imaginez une belle armoire IKEA avec des petites serrures aux portes. Vous rachetez l’armoire d’occasion à votre gentil voisin M. Michu, mais surprise au petit matin, des lutins magiques de chez IKEA sont passés changer les serrures pendant la nuit. Et si vous voulez les nouvelles clés pour utiliser les portes et pas que les tiroirs, et bien il faudra redonner des sous à IKEA. – Fin de la métaphore -

 

Mais du côté de votre petit revendeur passionné du coin, ça se passe comment ?

Pour les petits détaillants, ce n’est pas le jeu neuf qui fait tourner leur affaire. Etant en bout de chaine et achetant peu de volume par rapport à la grande distribution, les petits revendeurs vont faire 7% à 8% de marge dans le meilleur des cas. Et 8% de 56,28€, et bien ça fait à peine 4,50€…

Il faut donc en vendre un paquet pour se dégager un salaire, payer le loyer du magasin, payer les charges fixes, faire de la publicité, payer le prêt effectué à la banque pour le lancement de la boutique, avoir de la trésorerie pour acheter de nouveaux jeux et aussi racheter de l’occasion… Tout ça mis bout à bout, et en faisant une estimation de la totalité des charges, ça voudrait dire que le gars devrait vendre entre 6 et 7 jeux neufs par heure, en travaillant 8h/jour et 20j/mois, s’il veut survivre.

Sur du jeu d’occasion, ils vont le racheter 15-20€ (sur leur propre trésorerie) et le revendre 40-45€. Dans ce cas là, c’est beaucoup plus intéressant pour eux, car il n’y a personne d’autre dans la boucle (banque/amortissement du stock mise à part) pour reprendre les 20€ de marge effectuée. C’est clairement sur l’occasion que se fait la plus grosse partie de la marge des petits détaillants, et cette marge leur est vital. Donc PNS PASS ou non, il faudra trouver une solution.

 

Donc maintenant il va se passer quoi ?

Hypothèse n°1 : Les jeux resteront à 40€ et vous devrez payer en plus 10€ de pass. Bref, un jeu d’occasion à 50€, c’est le prix du neuf livré chez soit sur internet en gros… On est de plus en plus à acheter sur internet en France, voir même de plus en plus sur les sites UK pour les prix plus qu’attractif, donc je pense que ce serait une erreur de choisir cette solution.

Hypothèse n°2 : Au lieu de revendre les jeux à 40€, ils seront revendus 30€ avec un pass à 10€ en plus ? Surement, mais les petits détaillants ne pourront pas sacrifier leur marge pour autant, c’est donc leur prix de rachat qui sera revu à la baisse. Quand vous voudrez revendre votre jeu, le vendeur vous dira « désolé, c’est un jeu playstation pass, on les reprend pas plus de 5-10€ »

 

Conclusion :

Voilà, quoiqu’il arrive… vous l’avez compris, c’est le consommateur final, qui comme d’habitude va l’avoir dans le c**. Car le prix de l’occasion restera sensiblement le même, mais ne vaudra rien à la revente. On paiera donc le même prix quelque chose qui a moins de valeur, pendant que les éditeurs augmentent grassement leur marge en profitant de l’effort de trésorerie des petits détaillants…

Je suis assez curieux de savoir ce que vous en pensez, donc lâchez vous, les commentaires sont là pour ça :D

Tritton AX Pro 5.1 – casque PS3 : Test, avis et conseils de réglages

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Category : A la une, Hardware, High-tech, Impressions / Tests

J’ai maintenant le casque Mad Catz Tritton AX Pro 5.1 depuis bientôt deux semaines, et je vous avais juste donné mon premier avis à froid accompagné des photos du déballage. J’ai bien fait de ne pas rédiger mon avis complet trop rapidement et d’avoir pousser les tests un peu plus loin, car il s’avère que le casque Tritton AX Pro est plein de ressources ! Pour les tests, j’ai utilisé les jeux suivants : NBA 2K11, Top Spin 4, Fifa 11, Lego Star Wars III, Assassin’s Creed Brotherhood, Dead Space 2, Call Of Duty Black Ops, et j’ai même ressorti la platine de DJ Hero! J’ai volontairement choisi des jeux aux styles variés (sport, fps, etc…), car vous le verrez, cela a beaucoup d’importance pour les réglages du casque.

Niveau qualité et confort, ça donne quoi ?

L’installation du casque s’effectue rapidement sur la PS3, branchement optique à l’arrière pour le son 5.1 et usb en façade pour le micro. Un petit tour dans les réglages son de la PS3 pour sélectionner la sortie optique et non plus hdmi ou autre, puis cocher la case Dolby 5.1. Attention ne cochez pas la case DTS, car le casque n’est pas compatible avec cette licence. NB : Je parle ici de la PS3, mais le casque est bien-sûr compatible Xbox 360 et pc également.

Le design est vraiment sympa, le casque n’est pas trop lourd et s’ajuste rapidement. Pourtant la première fois que je l’ai mis sur la tête, je me suis fait la réflexion « ah oui ça fait quand même son poids ». Mais en fait, au bout de 30 secondes, on n’y pense même plus. J’ai joué de nombreuses heures avec sans soucis et sans fatiguer. Pas de soucis de « chaleur » à cause du casque non plus. En revanche, petit bémol quand même sur la télécommande du casque, qui elle, a tendance à chauffer. Elle est souvent en contact avec le torse ou la jambe et ce n’est pas forcément très agréable.

Niveau confort, il y a bonne longueur de câble, donc ça permet de bien se caler dans son canapé sans être gêné par le câble (j’ai 2m15 entre l’écran et le canapé). Le micro vient se fixer facilement et rapidement sur le côté gauche du casque via une prise jack 3.5. Le micro n’arrive pas complètement devant la bouche, mais reste un tout petit peu en retrait sur le côté gauche. Selon Alex de Play-And-Fun et Aurelo de Gam3r.fr, apparemment on m’entend très bien ! ;)

Rétro éclairage du logo sur les oreillettes du casque !

Les conseils de réglages et d’utilisation:

Le Tritton AX Pro est un « véritable » casque 5.1, puisqu’il possède 8 haut-parleurs, c’est à dire 4 de chaque côté. Chaque haut parleur joue son rôle pour décomposer et localiser le son :

  • Front : pour les sons de devant
  • Rear : pour les sons venant de derrière
  • Center : pour les bruits que vous faites vous
  • Sub : Subwoofer

Il est bien-sûr possible de régler indépendamment chaque canal directement depuis la télécommande du casque, et cela permet d’adapter rapidement le casque au style de votre jeu. La distinction gauche/droite se fait bien-sûr physiquement entre votre oreille gauche et votre droite :D Chaque bouton prend une couleur différente en fonction de la puissance choisie.

  • Rouge : Maximum
  • Cyan : Fort
  • Blanc : Moyen
  • Bleu : Faible
  • Vert : Minimum

C’est vraiment le principal reproche que je pourrais faire à ce casque, c’est que la notice est vraiment très concise et n’explique rien. MadCatz aurait largement pu valoriser son produit simplement en mettant des exemples en fonction des styles de jeu. Parmi les premiers mots suggérés par google.fr pour la recherche de Tritton AX Pro, on retrouve « réglage », et sur google.com, on retrouve « settings »… J’ai juste trouvé un pdf en anglais mais il est concis également: Ax Pro Manual Je vais donc vous donner un exemple de réglages que je pense judicieux pour certains jeux.

Dans le cas d’un fps, dans notre exemple Call Of Duty Black Ops, il vaut mieux diminuer les basses (SUB), diminuer le canal central (Center), laisser l’avant (Front) au volume normal, et augmenter l’arrière (Rear) pour entendre les fouines qui arrivent dans votre dos. J’ai pu lire sur certains forums, qu’avec des bons réglages, il était même possible d’entendre ceux qui ont l’option Ninja Pro dans Black Ops. En couleur ça donne ça :

  • Front : Bleu
  • Rear : Cyan
  • Center : Vert
  • Sub : Vert

Parce que c’est toujours mieux en image

Dans l’ordre de haut en bas, on retrouve Front en bleu, Rear en cyan, puis Center et Sub en vert

Pour Assassin’s Creed Brotherhood, je suis reparti des mêmes réglages, et là c’était terrifiant ! Terrifiant dans le sens positif du terme, mais difficilement exploitable pour repérer l’ennemie étant donné que les cartes sont fortement peuplées et que la discrétion est fortement recommandée pour marquer un maximum de points. On entend le moindre pas de chaque côté, et on se croirait vraiment au sein du jeu !

Dans Dead Space 2, vous pouvez mettre le Rear à fond, ça vous évitera de vous faire surprendre par derrière par les monstres. Pour renforcer l’ambiance pesante du jeu, je vous conseille d’augmenter aussi les subwoofer (Sub). La dernière modification à apporter se passera cette fois au niveau du boitier. Vous pouvez utiliser l’option du Time Delay, qui permet de donner une impression de profondeur à l’environnement et une ambiance encore plus pesante.

  • Front : Vert
  • Rear : Cyan
  • Center : Vert
  • Sub : Blanc

En ce qui concerne les autres jeux, comme les jeux de sport par exemple, l’intérêt du casque est moindre car les effets n’apporteront pas à un réel plus. Vous pouvez donc tout laisser sur le vert.

Et le tchat ?

Le point commun à de nombreux jeux, c’est le mode online ! Qui dit online, dit tchat ! Vous pouvez bien-sûr brancher le port usb sur la PS3 et passer par le tchat du jeu pour pouvoir discuter avec vos amis. La télécommande du casque possède deux molettes de volume, une première pour le son du jeu, et une deuxième pour le son du tchat. Les canaux sont gérés indépendamment. Et le gros gros plus de tout ça, c’est que vous pouvez également brancher le port usb sur votre pc en même temps que la PS3 tourne. Vous lancez skype ou autre, et vous pourrez donc avoir en même temps le son du jeu et du tchat dans le même casque :p Sous windows c’est plug and play, donc pas besoin de drivers particuliers, l’usb servira d’entrée/sortie pour votre micro et le son de votre ordinateur.

Comment éteindre le casque Tritton AX Pro ?

Vous allez me dire que cette question parait bizarre, mais ce n’est pas marqué dans la notice! Car il y a bien un bouton power sur le boitier, mais il sert uniquement à éteindre le boitier ! Le casque quand à lui reste allumé. Les premiers jours, je débranchais donc le câble d’alimentation pour pouvoir l’éteindre, mais il suffit en fait d’appuyer sur le bouton Front et la molette de son de gauche pendant 2 secondes pour pouvoir le mettre hors tension. A noter, que la molette de son de gauche sert également de bouton, un peu comme la molette centrale d’une souris.

Pour résumer :

Mad Catz livre clairement un produit de très bonne qualité avec ce Tritton AX Pro, qui est vraiment très polyvalent. Cependant Mad Catz semble avoir oublié que les gens n’ont pas la science infuse, et que quelques explications n’auraient pas été de refus dans le mode d’emploi! Surtout quand on débourse 150€ dans un casque, on attend quand même un minimum derrière. Il me semble que le Tritton AX Pro est disponible depuis 2009 en Europe, mais ils ont du oublier le service marketing aux Etats-Unis… Clairement, si vous êtes un joueur principalement de fps, vous pouvez le commander les yeux fermés, car le casque permet clairement d’avoir un gros avantage sur les autres joueurs. Et si vous êtes finalement plus comme moi, c’est à dire un fps une fois de temps en temps et principalement des jeux de sport ou d’aventure à côté, je vous conseille vraiment de vous orienter vers le AX 720 que Gohan est d’ailleurs en train de tester de son côté. En gros, si c’était à refaire, j’aurais pris le AX720, et non le pro.

Les + :

  • La qualité du son
  • Le design
  • Le cross game tchat via pc simultanément
  • Les possibilités de réglages

Les – :

  • Le manque d’exemples de réglages
  • Le prix (149€)

Ma note : 17/20



Les autres articles concernant le Tritton AX Pro :

- Voir l’article à propos de la commande du casque AX Pro

- Voir les photos du déballage

- Voir le test de Gohan sur le Tritton AX720


Ou le trouver ?

- Disponible sur amazon.fr à 149 € (edit : a augmenté à 156€)


Pré-commande : Portal 2 – PS3 – Trailer et date de sortie

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Category : Commande, PS3

J’ai vraiment beaucoup apprécié le premier Portal sur PC, avec le principe des portails et des énigmes dans des niveaux 3D. Et Portal 2, qui arrive maintenant sur PS3 le 21 avril 2011, fait vraiment partie des jeux que j’attends le plus cette année. Je l’ai donc pré-commandé sans hésiter sur Zavvi au petit prix de 32,68€ fdpin (grâce à un code de réduction de 15% récupéré grâce aux astuces d’hamster-joueur) Sinon, le prix actuel et normal sur zavvi est de 38,45€, tandis qu’il est pour le moment à 56,90€ sur amazon.

Zavvi est un revendeur anglais, et je n’ai pas encore d’info sur les langues présentes dans le jeu, mais je pense que le français sera présent. Mais pour quasiment 25€ de différence cela ne me dérange de jouer en anglais et de tenter ma chance ^^

Si je ne fais pas d’erreur, Portal 2 sera le tout premier jeu réellement cross-plateforme, c’est à dire que les joueurs pc, ps3 et xbox 360 pourront jouer ensemble dans le mode online. Ceci est surtout rendu possible par le fait que les joueurs ne s’affronteront pas, mais devront coopérer pour sortir des niveaux. Les joueurs jouant à la manette ne seront donc pas désavantagés par rapport aux joueurs jouant avec une souris. La réflexion aura plus d’importance que la rapidité d’exécution !

Je vous laisse avec le trailer déjà vu plus d’un million de fois sur youtube oO’

Les liens et infos utiles :

Le strip de Boidin sur Portal 2

Le test de Portal : First Slice

Date de sortie : 21 avril 2011 Amazon / Zavvi

PRECO : Starter Pack Playstation Move + Sports Champions + Start The Party

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Category : Commande, Playstation Move

Il ne m’aura pas fallu longtemps pour craquer ! J’étais déjà séduit par le nouvel accessoire de Sony, mais je souhaitais quand même tester la bête avant de vider mon portefeuille! Puis est arrivée la Gamescom, durant laquelle j’ai pu tester le Playstation Move sur différents titres : Heavy Rain, Socom, Sports Champions, The Fight et The Shoot.  Et je peux dire que les jeux casuals m’ont vraiment tapé dans l’œil et surtout beaucoup amusé! Ca sera parfait pour les débuts d’apéros entre amis et pour faire plaisir à ma copine fan de la Wii.

J’ai donc précommandé la totale sur Amazon :

  • Le starter pack (contient le PS Eye, un PS Move, et un disque de démo, mais ne contient pas Sports Champions)
  • Sports Champions
  • Start the party

Je voulais également prendre un 2ieme PS Move, mais Amazon ne semble pu en avoir en stock pour le moment ! J’avoue que ça me surprend énormément, je passerais donc commande chez un autre vendeur pour cet achat.

Le tout m’a coûté pour le moment environ 132€, auquel je rajouterais donc encore un PS Move à 40€ pour pouvoir jouer à deux. Bref, pour reprendre les mots de Cocole, je ne suis pas un demi-fanboy Sony ! ^^

Pour consoler mon banquier, Sony rembourse 20€ sur l’achat de Sports Champions avec le Starter Pack, comme le montre le petit sticker sur la boîte qu’a reçu WillStation. Il faudra cependant attendre un délai de 4 semaines pour être remboursé, c’est toujours ça de pris!

EDIT : Pour ceux qui recherchent le bon plan pour acheter le moins cher possible en France, je vous mets ci-dessous le commentaire de Sam. Il faudra tout de même vérifier si l’offre de Game est bien cumulable à celle de Sony. L’astuce se passe sur le site de www.game.fr :

- le pack découverte du playstation move est à 56,99 €

- le navigation controller du playstation move est à 28,49 €

Le code GAMECH2 enlève (10 euro des 70 euro d’ achats)

Si vous ajouter le jeux sport champions qui est a 37,99€, Sony vous rembourse 20€ sur le jeu mais il faut obligatoirement au MOINS acheter le pack découverte (je suis presque sur que Sony demandera qui les deux produits soient achetés/présents sur le même ticket de caisse)

- voici le lien pour les produits chez www.game.fr
http://www.game.fr/acatalog/Playstation_Move.html

- voici le lien de l’ annonce pour l’ offre de remboursement sony

http://www.ultimateps3.fr/forums/sujet-30603-sony-lance-une-offre-de-remboursement-pour-le-move.html

Ce qui revient à 113 € environ avec les 20 € remboursés .TOTAL SEULEMENT 97 € valable à partir du 15 septembre.

On peut même mixer une commande pack découverte + le jeux sports champions (avec le code GAMECH2 ) total 84,98 € . moins les 20€ de Sony après TOTAL 64,98€

et une autre commande navigation controller et le pistolet (avec le code GAMECH1) total 38,48€

Les boîtes et le prix du PS move

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Category : E3 2010, PS3

Sony mise énormément sur ce nouveau concept, qui est pas si nouveau puisqu’il doit vous rappeler le principe de la Wii bien sur. Même si Sony laisse entendre que le Playstation Move est beaucoup plus précis et les graphismes seront bien sur en Haute Définition !

Comme je l’ai déjà dit dans l’article sur la conférence Sony (cf E3 2010 : résumé conférence Sony) le Playstation Move sera disponible de 15 septembre en Europe (le 19 septembre en Amérique du Nord et le 21 octobre au Japon), sympa pour une fois on est servit en premier ! On connait maintenant les prix pour l’Europe :

  • Prix du Motion Controller : 39,99€
  • Prix du Motion Controller + Playstation Eye + Starter Disk (Disque de démo) : 59,99€
  • Prix du Navigation Controller seul : 29,99€
  • Prix du Playstation Eye seul : 29,99€

On peut donc féliciter Sony, les prix sont vraiment sympa je trouve et le taux de conversion est pour une fois bien respecté ! Je pense me prendre le Motion Controller + Playstation Eye + Starter Disk a sa sortie pas vous ?

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