Test et avis : ICO Classic HD
ICO par ci, ICO par là, j’entends le nom de ce jeu un petit partout, et ne l’ayant pas joué sur la PS2 je me rattrape donc sur PS3. Cette édition « Classic HD » était donc le parfait moyen de rattraper mon retard, et découvrir enfin ce jeu de Fumito Ueda.
Je ne m’attarde pas sur les graphismes, étant donné que c’est un portage et que les textures ont pris un bon coup de vieux. Dans ce jeu, vous incarnez un enfant à cornes, qui va tout faire pour s’échapper en compagnie de Yorda. A partir du moment, où vous l’aurez libéré de sa cage, vous serez quasiment inséparable durant tout le jeu!
Il faudra donc lui tenir la main d’un bout à l’autre du jeu, et la défendre contre les ombres qui essayent de s’emparer d’elle. Les niveaux sont conçus de telle façon à créer un « puzzle » en 3D. Et il faudra trouver par où passer, quel objet actionner, etc… C’est plutôt bien fichu dans son ensemble. Ce qui m’a un peu gâché le plaisir de jeu, c’est le gameplay qui lui aussi a pris un coup de vieux, car il est resté très rigide. Se déplacer avec 4 directions, des caméras maladroites, et un système de sauvegarde à l’ancienne :s Se retaper une partie du niveau, parce que l’on se plante à cause d’un saut dans le vide à cause du gameplay rigide, c’est méga frustrant…
Au delà de ça, je n’ai pas trouvé l’univers si créatif, que ce à quoi je m’attendais. Le scénario ne m’a pas exalté plus que ça non plus. Et trimballer Yorda partout, alors qu’elle est aussi flexible qu’une remorque de voiture accrochée avec une ficelle, ça ne m’a pas botté non plus…
J’ai peut-être entendu trop de bien du jeu, que ça m’a gâché le plaisir de la découverte. En se replaçant dans le contexte de 2002, je comprends que le jeu ait fait parler de lui ! Aujourd’hui, je pense qu’il vaut juste la peine d’être joué pour le plaisir d’élargir ses connaissances vidéoludiques, et pour connaître ses fameux jeux piliers, qui ont imposé les bases de nos jeux actuels.
Je n’attribue pas de note, car ça serait compliqué d’établir une notation en le comparant aux jeux actuels. D’ailleurs, nous allons bientôt revoir le système de notation sur Gohanblog, on vous en dira plus bientôt !

Voltxs
Installé en Belgique, il accompagne Gohan depuis février 2010. Il relit et corrige les articles, signe des tests, des critiques de films et des dossiers, et couvre les événements belges. Le blog a aussi repris gohanblog.be en 2011 pour ses lecteurs belges.














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