Rechercher
Fermer ce champ de recherche.

Test Ready or Not : dans la peau d’un membre du SWAT !

Il aura fallu patienter presque quatre ans après le lancement en accès anticipé sur PC, mais ça y est : Ready or Not vient de faire irruption sur PlayStation 5 et Xbox Series S|X, dans une mouture peaufinée pour la manette.

La sortie numérique est effective depuis le 15 juillet 2025 — juste à temps pour votre session estivale d’interventions musclées — tandis qu’une Édition physique “Day 1” débarquera le 8 août sur PS5 et Xbox Series X pour les collectionneurs amoureux de boîtes et de disques.

SWAT Simulator, version canap’

Pour ceux qui découvrent, Ready or Not est un FPS tactique à la première personne qui vous met aux commandes d’une escouade du SWAT. Oubliez le run & gun façon Call of Duty : ici, chaque porte cache potentiellement un terroriste (ou un civil affolé), et la moindre rafale mal placée plombe le score… et la conscience.

Les fondamentaux n’ont pas changé : missions scénarisées (solo hors‑ligne) et coop à cinq joueurs, arrestations non létales encouragées, et un arsenal ultra‑réaliste qui va du bouclier balistique au bélier explosif. Mais VOID Interactive a profité du passage console pour peaufiner l’ergonomie : la roue de commandes contextuelles répond au stick droit, et les ordres rapides (flash, smoke, stack, breach) tombent sous le pouce sans gymnastique digitale. Sur PS5, la gâchette adaptative reproduit la dureté de la détente (simple vibration sur Xbox, faute de technologie équivalente).

Ready or Not : Contenus et nouveautés console

  • Cross‑play complet entre PC, PlayStation et Xbox (ouf, plus besoin de choisir votre camp)
  • Deux missions DLC offertes d’emblée via la mise à jour “Los Suenos Stories”, également déployée sur la version PC
  • Aim assist modulable : du “strict” pour les puristes au “generous” pour les joueurs pad only.
  • Pré‑commande physique = pack triple armes (M32A1, MK‑V, 590M) histoire de varier les entrées en scène

Manette VS clavier‑souris : un compromis convaincant

La question qui fâche : le jeu reste‑t‑il jouable sans la précision d’une souris ? Oui, grâce à un stick deflection (accélération variable) plutôt fin, couplé à un mode “peek” sur L1/LB pour incliner la tête. Cela demande un court apprentissage, mais on attrape vite le réflexe de grossir son viseur pour couvrir un couloir en deux temps. Le “kick” des armes est plus doux que sur PC pour compenser la latitude de visée, ce qui, honnêtement, rend l’expérience un poil moins punitive… mais aussi plus accueillante.

Ce qu’on adore

  • L’intensité des engagements, toujours réglée sur “cardiaque”.
  • Un sound design chirurgical : chaque pas sur le parquet vous glace.
  • Le 60 fps constant, même en split‑screen vertical (nouveau mode coop locale à 2).
  • Les briefings interactifs : plan de l’étage + photos drone, parfaits pour les stratèges.

Ce qu’on aimerait revoir

  • Quelques textures baveuses et dans l’ensemble graphiquement ce n’est pas une claque
  • IA coéquipiers encore perfectible : ils coincent parfois dans les encadrements et c’est relou
  • Absence de traduction audio FR — sous‑titres seulement, ça casse un peu l’immersion.

Verdict, c’est comment Ready or Not ?

Ready or Not version console ne fait pas de quartier : c’est le FPS tactique le plus intense du moment, maintenant jouable confortablement depuis son canapé. Les concessions graphiques restent mineures, le 60 fps apporte la fluidité qui manquait sur PC en 2021, et le cross‑play met tout le monde à la même table d’assaut. On pardonne volontiers quelques angles morts (IA et polishing – classiques du genre) pour profiter d’une expérience SWAT sans équivalent. Il est clairement préférable de jouer en coop pour ce type de jeu, j’ai de mon côté joué en solo est l’expérience reste bonne mais pas incroyable du coup. C’est ultra réaliste, bien pensé et plutôt bien fichu. Je regrette juste certaines phases répétitive (beaucoup de porte a crocheter par exemple) ou un design beau mais pas extraordinaire non plus. Bref, si Rainbow Six: Siege vous paraît trop arcade, formez votre stack de copains et testez le jeu : à partir de 49,99 €. Note maison : 7,5 / 10.

Facebook
Twitter
LinkedIn

Réseaux

Me contacter

contact[at]gohanblog.fr

Charte éditoriale

Nos contenus peuvent contenir des liens à travers lesquels nous percevons une commission, et ils peuvent être créés en partenariat avec des marques. Cependant, il est important de noter que cela n’affecte en aucune manière l’objectivité de nos articles.