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Test Kung Fu Panda 2 – le jeu

Category : Impressions / Tests, PS3

 

Après la critique du film, voilà le test du jeu ! Et le jeu repart justement là où le film s’est arrêté, et sans spoiler le film.

 

Graphismes :

C’est plutôt très simple, les personnages sont bien modélisés, mais c’est clairement un cran en dessous du film d’animation. Il y a très peu d’endroits à visiter, et les décors servent souvent deux fois à différents moments de l’histoire. Et il y a un chargement entre chaque zone…

Bande son :

On retrouve l’humour de Po, mais ça reste très limité. Les sons des attaques sont bien travaillés! Rien de plus pour cette section.

 

Jouabilité :

C’est clairement destiné aux enfants, car c’est vraiment simple, et très répétitif. Au fur et à mesure, les grands maitres vous apprennent de nouvelles techniques. Ces techniques nécessitent de l’énergie, mais vous pouvez recharger quasiment à tout moment, même pendant les combats. Dans le film, Po passe son temps à faire des combos avec ses équipiers pour avoir de meilleurs attaques, mais dans le jeu vous combattrez en permanence tout seul. Vos coéquipiers viendront juste vous aider de façon ponctuelle pour passer d’un point à un autre, bref ils n’ont pas plus l’utilité qu’un écran de chargement. L’aventure se décompose en 3 parties, on pourrait même dire 3 chemins… et cela vous prendra environ 3 heures pour arriver à la fin du jeu sans mourir une seule fois et avec 80% des trophées. Vous pouvez rajouter une heure ou deux en plus pour obtenir la platine…

 

Résumé :

La qualité graphique est là pour faire bonne impression, après on retrouve un gameplay très très simple et linéaire. On sent vraiment que ce jeu est créé à la va vite dans un but commercial. Il s’adresse aux enfants, et aux chasseurs de trophées.

 

Les + :

- Graphisme

 

Les – :

- La durée de vie

- La répétitivité

- Les chargements

 

Ma note :

 

Si le cœur vous en dit ça se trouve à partir de 40€ sur amazon.

Test : Lego Pirates des Caraïbes ! PS3

4

Category : Impressions / Tests, PS3

 

Après avoir découvert l’univers Lego avec l’épisode Star Wars III, cette fois on passe dans l’univers de Pirates des Caraïbes ! Le jeu est donc découpé en 4 parties, et chaque partie correspond à l’un des films.

 

Graphisme :

Comme d’habitude, ils sont repartis de l’univers de base du film, puis ils l’ont « légotifié ». Une fois de plus ça rend vraiment bien, et les personnages sont bien modélisés! On retrouve tous les personnages clés des différents films, et surtout le fameux Jack Sparrow, euh pardon, Capitaine Jack Sparrow, qui a une démarche un peu bizarre par moment, comme dans le film!

Bande son :

On retrouve les différents thèmes des films créés par les excellents Klaus Badelt et Hans Zimmer, bref, j’ai encore la musique dans la tête. C’est même une partie importante du jeu, puisque je vous le rappelle les personnages Lego ne parlent pas.

Jouabilité :

On retrouve ici les phases de gameplay classiques qui ont fait le succès des épisodes précédents. Mais je l’ai quand même trouvé plus répétitif et moins variés et l’épisode Star Wars 3. L’humour est toujours très présent, mais vu que l’humour est très présent à la base dans les films, j’ai moins ressenti le côté « WTF » que j’ai vraiment adoré dans l’épisode Star Wars 3. Vous savez la petite phrase que l’on se dit avec le sourire jusqu’aux oreilles « Les développeurs de ce jeu sont des grands malades »!

Côté scénario, ça reprend les moments clés des différents films. Les adaptations sont plutôt fidèles sur le fond, tout en gardant une certaine liberté pour obtenir l’esprit Lego sur la forme. Je trouve ça très réussi!!

En résumé :

On retrouve une nouvelle fois la même mécanique de jeu Lego, mais cette fois adaptée à l’univers Pirates des Caraïbes. Cela fonctionne très bien, car l’humour est présent, c’est beau, l’histoire est bonne, mais le gameplay manque un peu de nouveau. La durée de vie se situe entre 7 et 8h en pleine ligne droite, mais bien-sûr beaucoup plus, si vous réussissez à faire toutes les quêtes annexes. J’ai vraiment apprécié parcourir le jeu, mais je dois admettre qu’il est un peu en dessous du niveau de Lego Star Wars, que je trouvais plus varié, et dans lequel la créativité des développeurs avait explosé.

 

Les + :

- Univers très bien rendu

- L’humour

- La bande son

 

Les – :

- Répétivité

- Les chargements plutôt long

 

Ma note :

 

Infos utiles :

- Retrouvez Lego Pirates des Caraïbes sur amazon

- Voir la critique du film Pirates des Caraïbes : La Fontaine de Jouvence

Critique / Test électrique : Infamous 2 !!

3

Category : Impressions / Tests, PS3

Pour situer le contexte de départ et l’état d’esprit dans lequel j’ai attaqué Infamous 2, je fais parti des gens qui n’ont pas spécialement apprécié le premier épisode et qui n’ont pas compris l’effervescence qu’il y a eu tout autour. Pour moi Infamous est un bon jeu, mais loin de là l’un des meilleurs. Dans le deuxième épisode, l’histoire de Cole reprend en plein combat contre la bête à Empire City, mais Cole se fait botter le derrière, et ils sont contraints de fuir à New Marais. Vous devrez donc accomplir des missions pour préparer Cole et le rendre plus fort avant le grand combat final !! Comment s’en sort Cole dans ce deuxième volet ?

Graphismes :

A ce niveau là, il y a du bon et du moins bon, et on sent que Sucker Punch a du faire des compromis à certains endroits. Car les premiers plans sont toujours très propres et beaux, mais dès que c’est du second plan, on voit clairement les pixels et des textures en escaliers. C’est donc un peu dommage, mais cela a pour avantage de n’avoir quasiment aucun temps de chargement et surtout aucun clipping. Je pense que Sucker Punch a donc choisi le bon compromis et on est finalement assez proche des mondes bac à sables que l’on peut trouver dans un GTA.

Comme dans un Assassin’s Creed, les phases d’attaques sont plus ou moins « automatisées », et certaines attaques de Cole sont vraiment impressionnantes. Les mini-cinématiques d’attaque avec la touche triangle sont faites en slow-motion, puis une petite accélération à la fin du coup, ça donne vraiment une impression de puissance. La sensation de chute quand vous sautez du haut d’un bâtiment est vraiment bluffante aussi et l’impact au sol l’est tout autant !

En revanche je soupçonne Sucker Punch de ne pas trop savoir maitriser les « yeux » et « regards », car beaucoup de personnages se retrouvent affublées de lunettes complétement affreuses pour masquer leurs regards. Bref, je me fais peut-être des idées, mais ça me parait suspect !

Bande son :

J’ai joué en VF, et c’est clairement le point le plus décevant de ce jeu, je n’aime pas particulièrement le casting au niveau des voix, j’espère que la VO s’en sort mieux. Je ne m’arrête même pas sur les commentaires des passants, car à mon avis ça doit tenir sur un post-it… En revanche, le son des pouvoirs électriques de Cole sont vraiment bien travaillés et retranscrivent bien ce qui se passent à l’écran.

Gameplay / Jouabilité :

New Marais est un immense terrain de jeu, dans lequel vous pourrez grimpez, sauter, planer, combattre ! Malgré quelques défauts de collisions, c’est vraiment sympa et le sentiment de liberté est très présent ! Pour ce qui est du scénario, ça ressemble plus ou moins à celui de X-Men, et pour avancer il faudra aller de mission en mission. La ville est bien évidement remplie de missions secondaires, que vous pouvez esquiver pour pouvoir découvrir le scénario plus vite. Mais je vous conseille quand même d’en faire un minimum car ça permet de débloquer quelques habilités supplémentaires qui faciliteront votre progression. A ce niveau là, je trouve qu’il y a une net amélioration par rapport au premier épisode que je trouvais chiant à mourir. Dans celui-ci, on ressent beaucoup moins le problème de rythme ! Ils ont bien-sûr conserver le choix cartésien avant certaines missions, où vous devrez choisir entre être bon ou mauvais, cela débloquera différents pouvoirs en fonction de votre karma. Il y a également deux fins possibles, une bonne et une mauvaise, de mon côté j’ai choisi la bonne. Vous pouvez recommencer l’intégralité du jeu pour voir l’autre fin, ou alors faites une sauvegarde avant la mission « Le choix ultime ».

 

Résumé :

J’ai beaucoup plus apprécié le 2ième que le 1er Infamous, on a vraiment une impression de liberté et de puissance qui sont vraiment sympathiques! Il y a des tas de choses à faire en parallèle de l’histoire principale, la ville est vraiment très riche en interaction. Surtout que vous pouvez également bénéficier des missions créées et partagées en ligne par les autres joueurs. Les graphismes sont un peu en dents de scie, mais on le pardonne très vite grâce au gameplay varié!

 

Ma note :

 

Infos utiles :

- Le premier opus d’InFamous est disponible gratuitement sur le PSN avec l’offre Welcome Back.

- InFamous 2 sur amazon à 56€

 

 

Test : WWE All Stars

3

Category : Impressions / Tests, PS3

Je n’avais pas mis la main sur un jeu catch depuis quasiment la Nintendo 64 ! J’étais donc curieux de découvrir ce WWE All Stars édité par THQ. (Edit de Gohan : Tu oublies de préciser que tu as perdu contre moi quelques rounds à la dernière Gamescom ! :p)

 

Graphismes :

Les personnages sont plutôt bien modélisés, on les reconnait bien au premier coup d’œil. Les textures sont quand même très lissées, ce qui confère presque au jeu un aspect cartoon. Les cinématiques d’introduction des catcheurs sont sympa avant les matchs, mais malheureusement entre coupées de chargement. Un premier chargement après le choix des joueurs, les cinématiques d’entrée, que l’on regarde qu’une fois en général, puis un chargement pour avoir le match. Il n’y a que 2 ou 4 joueurs à charger + l’arène, je ne comprends pas trop pourquoi il y a tant de chargements.

Bande son :

Les musiques sont rythmées, et les bruitages des coups sont plutôt réussis. Il n’y a pas vraiment grand chose à rajouter, car les commentaires des matchs ne sont pas sensationnels.

 

Gameplay / Jouabilité :

Les personnages ont une palette de coups plutôt limitée, pas au sens individuel, mais dans le sens où les techniques se recoupent entre les personnages. Les catcheurs sont tous des colosses, donc ils paraissent un peu lourdo, il y a toujours un décalage entre le moment que vous appuyez et l’action à l’écran.

Il y a plusieurs mode de jeu, exhibition, en ligne, path of champions et fantasy warfare. Ce dernier est d’ailleurs le plus intéressant car il permet de créer des matchs anachroniques, légendes contre stars actuelles !

Vous pouvez également créer votre superstar, mais il y a des lags à chaque fois que vous changez de vêtements, ce qui rend la navigation dans le menu plutôt pénible…

En résumé :

WWE All Stars permet de regrouper les différentes générations de catcheurs, mais vient un peu pêcher dans les combats un peu lourdo et les menus truffés de chargements. Si vous êtes fans de catch, le jeu vous séduira peut-être. De mon côté il ne m’a pas convaincu, et je pense que la série Smackdown vs Raw a de beaux jours devant elle.

 

Les plus :

  • La présence des légendes du catch
  • Les combats de légendes

 

Les moins :

  • La durée de vie
  • Les chargements un peu partout
  • Les personnages « clones »

 

Ma note :

Test : Test Drive Unlimited 2 – PS3

3

Category : Impressions / Tests, PS3

N’ayant pas joué à Test Drive Unlimited, je découvre le genre avec ce deuxième opus développé par Eden Games. TDU2 se veut être un MMO sur l’univers des courses et dans lequel vous faites évoluer votre personnage.

 

Graphismes:

Au niveau des graphismes, ce n’est pas très convainquant, on se retrouve presque face à Just Cause 2. La map est immense mais les voitures ne sont pas spécialement bien modélisées. Les voitures ne subissent pas de dégâts, même pour des chocs frontaux à plus de 200km/h. Le décor souffre beaucoup de clipping, les arbres poussent comme par magie quand on avance. La sensation de vitesse est mal rendue malgré un floutage des bords de l’écran, on a jamais l’impression d’être à la rupture du compteur…

Bande son :

Il y la radio dans la voiture, qui est plutôt pas mal. Les voix sont un peu niaises mais ça passe, ce qui est le plus gênant sont finalement les bruitages secs pour les collisions.

 

Gameplay / Jouabilité :

Le jeu ne veut pas être une simulation, mais pas vraiment arcade non plus. Je n’ai pas du tout accroché avec le style de conduite choisi. Les voitures partent facilement en drift. Je fais plus de 60 000 km en voiture par an pour le boulot, et quand je vois une voiture qui part en tête à queue en sortie de virage alors que je suis entre 40 et 50km/h, ça me fait doucement rigoler…

Au niveau MMO, c’est plutôt sympa en revanche, vous pouvez choisir votre personnage au début, puis le personnaliser, puis faire de même avec votre logement et votre voiture. En vous baladant n’importe où, vous pouvez défier les autres joueurs connectés. C’est sympa, mais j’ai éprouvé quelques difficultés à trouver des adversaires online.

En résumé :

Je suis séduit par le côté MMO du jeu qui est vraiment sympa, mais en revanche pas par l’aspect conduite. Cela vient peut-être du fait que je ne suis pas friand des jeux de voitures, mais je reste quand même sur un goût de « peut mieux faire ». Si vous trouvez les jeux de voitures habituels un peu plat, et que le climat des courses sauvages à Ibiza vous tente, ce jeu pourra surement vous séduire. Surtout qu’il offre quand même une bonne durée de vie.

 

Les plus :

- L’immense zone de jeu

- Le côté MMO

- Quasiment pas de chargement une fois le jeu lancé

 

Les moins :

- La conduite

- Les menus confus

- Le cliping

 

Ma note :

Test : Portal 2

8

Category : Impressions / Tests, PS3

 

 

J’avais précommandé Portal 2 sur zavvi au petit prix de 32,68€ avec l’incertitude qu’il soit en français. Si vous n’avez pas encore la confirmation, alors je vous la donne, la version anglaise comporte bien le français à 100% (voix, texte, menu). Un petit bémol pour zavvi, qui certes a des prix très attractifs, mais qui a mis 3 semaines pour livrer le jeu (temps entre la date de départ et la réception).

Portal 2, c’est quoi ??

Pour résumé, Portal 2 est un jeu d’énigme dans lequel vous évoluez dans un environnement 3D. Le principe est simple, vous êtes un cobaye et il y a une entrée et une sortie pour chaque test, et le décor tout entier est votre énigme ! Un scénario de science fiction et beaucoup d’humour viennent constituer le fil rouge de votre avancement dans le complexe d’Aperture Science.

 

Graphismes :

J’ai joué au premier épisode de Portal sur mon ancien pc en faible résolution, donc j’avoue qu’avec la version PS3 de Portal 2 je me régale. Les graphismes sont simples et efficaces, mais on peut tout fois distinguer des hauts et des bas sur les textures. Dans les salles de test, les textures sont très propres. Mais dès que l’on s’aventure dans le complexe d’Aperture, certaines textures font vieillissantes. Chose que l’on pourra facilement pardonner, car c’est implicitement du au scénario, puisque 100 ans se sont écoulées depuis le premier épisode. Vous incarnez donc de nouveau Chell, qui est réveillée de sa cryostase, car le centre part en lambeaux. Les cinématiques de destructions et de réaménagements dynamiques des salles sont plutôt bien fait d’ailleurs ! Ca se déforme et ça s’écroule dans les tous sens, c’est beau à voir !

 

 

 

Bande son :

Les voix françaises sont vraiment excellentes, non pas pour leurs voix à proprement dit, mais sur la qualité de la traduction. Dans d’autres jeux, ça arrive souvent que l’on est des blagues avec des références américaines retranscrites mot pour mot en français, mais qui ne font pas forcément sourire le public européen. Ici ce n’est pas du tout le cas, les expressions et les références sont vraiment à destination de l’audimat français. Valve a fait un très très gros boulot pour le coup qui mérite d’être félicité. A la sortie de votre cryostase, c’est le petit robot Wheatley qui sera votre guide.  GladOS, l’intelligence artificielle machiavélique qui gère le centre est également de la partie. C’est deux là vont vous faire sourire et rigoler à plusieurs reprises! Vous l’aurez compris les dialogues sont vraiment bons, et les musiques ne sont pas en reste pour autant ! Petit coup coeur pour la toute dernière musique du jeu d’ailleurs. Valve est d’ailleurs grand seigneur puisqu’ils offrent la bande son sur leur site web : http://www.thinkwithportals.com/music.php

 

 

Gameplay / Jouabilité :

Nous sommes dans une vue à la première personne (FPS), que d’habitude je n’affectionne pas trop sur console. Mais ici, la dextérité avec le joystick n’a pas d’importance. Il faudra avant tout faire fonctionner ses méninges. On garde donc le même principe que pour le premier volet, vous êtes équipé d’un portal gun. Cette « arme » est un fait un générateur de portails, un pour l’entrée et un pour la sortie. Vous pouvez donc passer d’un endroit à un autre en passant à travers les portails, qui respectent d’ailleurs les lois de la gravité. C’est à dire que vous conservez votre vitesse d’entrée à la sortie.

La difficulté des énigmes est bien-sûr croissante et au fur et à mesure de votre avancement, il y a aura de plus en plus d’éléments à combiner : des cubes, des réflecteurs, alimenter des mécanismes, actionner des boutons, utiliser des ponts plasma, des tunnels de suspension, des gels de saut/d’accélération/d’assainissement de zone pour créer un portail. Le gameplay est vraiment complet et facile à prendre en main.

Il y a également un mode coopération qui vient complémenter le mode solo. Lui aussi est vraiment très bien pensé, car les niveaux sont conçus pour rendre toute progression impossible pour un joueur seul. Il y a la possibilité d’utiliser un compte à rebours pour faciliter la synchronisation des joueurs, quand par exemple il faut appuyer sur un bouton en même temps. On peut aussi placer un marqueur sur le décor pour indiquer un endroit à son coéquipier pour qu’il place son portail. Il vaut mieux jouer avec un ami, car j’ai joué en ligne avec des inconnus, et la communication n’est pas toujours évidente quand même…

 

En résumé :

Que dire de plus? Graphismes bons, bande son et « dialogues » excellents, scénario sympa, gameplay génial ! Pour moi, ça frôle quasiment le sans faute pour Valve. On peut trépigner sur la durée de vie du solo un peu courte, qui m’a pris 7-8 heures, mais le mode coop vient prolonger largement cette durée. C’est clairement un de mes coups de coeur de l’année, je vous le conseille vivement!!

 

Les plus :

- L’humour

- Le gameplay

- La difficulté bien dosée, ni trop facile, ni trop dure.

 

Les moins :

- Il n’y en a pas vraiment !

 

Ma note :

Les autres articles parlant de Portal :

- L’article sur la précommande

- Le strip de Boidin

- Le test de Portal premier du nom

- Où le trouver ? Sur amazon à 46,19€

Blonde à forte poitrine ou petite brune boutonneuse ?

7

Category : Impressions / Tests, PS3

Derrière ce titre un peu décalé se cache en fait mes premières impressions sur Fallout : New Vegas. Après avoir passé plus de 40h sur Fallout 3, j’étais vraiment enthousiaste de savoir qu’une suite réalisée par Bethesda arrivait! Cependant, je ne vous rédige pas un test complet du jeu, car je n’ai pas trouvé le courage de parcourir le jeu de long en large et je vais vous expliquer pourquoi.

Ma première impression en 2008 en jouant à Fallout 3, je me suis dit, les graphismes ne sont pas géniaux mais l’histoire est vraiment bien, je vais le faire jusqu’au bout ! Je l’ai même fait une première fois avec une bonne conscience, et une deuxième fois avec une mauvaise conscience !

Ma première impression en 2011 en jouant à Fallout New Vegas… outch… c’est le même moteur graphique. Ca pique sérieusement les yeux et ça sent la poussière ! Déjà qu’en 2008, je trouvais le moteur graphique vieillissant… mais là pour le coup, ils ont fait appel à un rituel pour le faire revenir de parmi les morts ???


Bref, je joue bien à MineCraft en ce moment, et les graphismes ne sont clairement pas sa qualité, je peux surement en faire abstraction car je connais la richesse du contenu que cache les Fallouts ! J’avance donc un peu dans le jeu, mais une deuxième chose vient rapidement me donner la nausée. La façon de se déplacer du personnage, très linéaire et sans impression de « poids », « d’existence » du personnage. Cela donne à la fois une impression dérangeante de lenteur de déplacement mélangée avec une impression de travelling linéaire de caméra. Cela rend l’exploration plutôt désagréable.

Je passe une nouvelle fois outre, je me familiarise très vite avec le gameplay identique au 3, mais justement trop identique… Ils ont gardé les bonnes choses, comme les mauvaises… Le fameux système de viser est sympa, ça stoppe le temps et vous donne le choix de viser un ennemi et de cibler une partie de son corps. C’est vraiment sympa, sauf que les armes du début sont limitées en efficacité, et il faudra quasiment vider un chargeur dans la tête de votre adversaire pour l’abattre… ça doit être l’effet post-apocalyptique, ils ont tous des têtes de plomb…

C’était déjà similaire dans le 3 pour abattre les ennemis, et cela ne m’avait pas empêché de l’apprécier, j’ai donc continué quand même. Mais le flou artistique pour indiquer les prochains objectifs et leurs emplacements a eu raison de moi et m’a totalement fait arrêter le jeu sans me donner l’envie d’y revenir…

 

En résumé :

Pour faire l’analogie avec le titre de l’article, Fallout New Vegas est donc la petite brune boutonneuse pleine de qualités et avec une forte personnalité. Mais maintenant, c’est à vous de voir si vous ne préférez pas plutôt la blonde pulpeuse et superficielle. Personnellement je préfère plus me tourner vers une blonde pulpeuse avec une forte personnalité, comme a pu nous le démontrer l’excellent Mass Effect 2. Fallout New Vegas s’adresse à mon avis plus aux hardcore gamers et fans de la première heure de la série, mais difficilement aux « nouveaux » venus.

 

Ma note va surement en faire hurler plus d’un, mais elle est vraiment à la hauteur de mon ressentie et ma déception :


Si le cœur vous en dit, ça se trouve à petit prix sur amazon : version normale 23€ // version collector 43€

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