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Gamescom 2011 : Notre avis sur les jeux EA : NFS, FIFA Street…

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Category : Gamescom

Comme l’année dernière, la zone business réservée par EA était juste énorme, puisqu’elle prend à elle toute seule la moitié d’un hall ! On a pu voir dans les loges les jeux suivants : FIFA 12, Mass Effect 3, Need For Speed The Run et FIFA Street. Je ne vais pas revenir sur Fifa 12 et Mass Effect, puisqu’un article respectif leur est déjà consacré.

J’ai pu tester plus particulièrement le mode avalanche, dans lequel vous affrontez une autre voiture. Le but est de ne pas trainer, sinon vous resterez coincé sous la neige. Des rochers tombent partout sur la route et il faudra bien-sûr les éviter pour rempoter la course. Si vous vous crachez, vous bénéficier de 5 rewinds pour revenir juste avant l’accident. Le gameplay est très arcade et plutôt sympa.

Le jeu était en version alpha, mais j’ai quand même pu mettre la main dessus 5 min. Le gameplay et les tricks sont plutôt pas mal!! Le développeur nous a confié qu’à terme, il y aurait le double de gestes techniques de plus que son grand frère Fifa 12. Ils travaillent d’ailleurs main dans la main pour le développement du jeu, puisque Fifa Street va intégrer le nouveau moteur de collision de Fifa 12. Il y aura bien-sûr plusieurs terrains, un mode online et des matchs allant de 1 contre 1 à 6 contre 6. Ca s’annonce plutôt prometteur, et je suis content de voir revenir cette licence !

Gamescom 2011 : Notre avis sur les jeux 2K games à venir : NBA 2K12, Darkness 2, Borderlands 2

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Category : Gamescom

Lors de la Gamescom, on a également pu passer un peu de temps dans la zone business de 2K Games pour les jeux NBA 2K12, Darkness 2 et Borderlands 2 ! Merci pour votre accueil !

 

Toujours pas de concurrence cette année pour 2K, mais ce n’est pas pour autant que les équipes de développeurs se sont endormies sur leurs lauriers ! Cette nouvelle édition propose son lot de nouveautés, comme des passes au sol, des mouvements des joueurs « moins lourds », des mouvements de maillots le long du corps beaucoup plus fluide et le mode légende !

Dans le mode légende, vous jouerez en noir et blanc avec un peu de grains à l’image! Le style de jeu est également celui de l’époque pour renforcer encore plus l’immersion ! Vous pourrez donc rejoueur des matchs avec Bill Russel en 1965 ou encore avec Magic Johnson en 1991 !

Les logos de capacités en-dessous des joueurs lors des matchs sont beaucoup plus explicites qu’avant. Ce qui est pratique quand on ne connait pas sur le bout des doigts les spécialités des joueurs des équipes de NBA !!

Darkness 2 est un fps (qui sortira sur PS3, Xbox 360 et PC)dans lequel deux démons vous accompagnent en permanence dans les zones d’ombres. Car à la lumière, il souffriront et ne pourront vous être d’aucune utilité. Il faudra donc commencer par détruire les sources de lumières, pour ensuite utiliser les différentes capacités des démons, frapper, attraper, aspirer la vie. Le concept est plutôt sympa, mais je trouve dommage que les démons accaparent tout le côté gauche et droit de l’écran. Une vue à la troisième personne aurait peut-être été plus adaptée pour élargir le champ et moins obstruer l’écran, qu’en pensez-vous ?

Borderlands 2 était donc le fameux jeu « mystère » annoncé par 2K. Tout l’univers est en cell shading, qui lui confère un côté bande dessinée plutôt intéressant ! Les fans ont reproché au premier volet d’être un peu mort dans certains endroits, et l’équipe de développeurs a donc vraiment travaillé dans ce sens pour obtenir un univers plus vivant. Il y aura également une quantité d’armes différentes assez impressionnante et une part belle sera réserver au multijoueurs!

C’est surtout NBA 2K12 que j’attends le plus parmi les jeux cités ci-dessus, et je ne pense pas qu’Aurelo et Alex viendront me contredire !

Gamescom 2011 : Activision, notre avis sur les différents jeux à venir : Call of Duty, Spiderman…

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Category : Gamescom

Dans cet article, on va vous faire un résumé de nos premières impressions sur les différents jeux que nous avons testé ou vu dans la zone business d’Activision. On fait donc un article commun, car sinon on va parler de la Gamescom jusqu’à décembre si on fait un jeu=un article :p

On commence d’ailleurs par remercier Activision pour leur accueil aux petits soins, boissons, sandwichs, brownies nappés d’une fine couche de caramel. Un délice ! (Gohanblog : Voltxs n’a que ça en tête, des babes, et des brownies, c’est fou ) On avait pas mal de rendez-vous chez Activision pour tester les jeux suivants : Call Of Duty Modern Warfare 3, Spiderman aux frontières du temps, Skylander, Prototype 2 et Goldeneye.

Première bonne surprise du salon, puisque nous avons pu jouer à COD dans la loge sur Xbox 360, ce qui nous a facilement évité 2 bonnes heures d’attente dans la zone publique. Nous avons pu jouer à un niveau qui se situe à Paris, et dans lequel des ennemis armés arrivent par vague, et il faut les repousser en coop. Gohan m’a d’ailleurs explosé au niveau des scores en me mettant un 69 à 21…oui ça pique ! La prise en main est immédiate, mais j’avoue que je m’attendais à mieux niveau graphisme. C’est finalement resté au niveau de son prédécesseur.

Le gros plus de cette année réside dans l’arrivée d’un site communautaire : Call Of Duty : Elite ! Le site permettra de voir vos statistiques de parties (heures de jeu, frag, quand faites-vous vos frags, début, milieu ou fin de partie, etc…) Vous pourrez également préparer vos tactiques avec les cartes à l’appui, et également déterminer quel sera votre armement optimal. Elite permettra également de faire des clans, avec classement et forum. Une zone regroupera également toutes les vidéos en rapport à CoD. Et le dernier onglet plutôt sympa est celui des défis ! Activision lancera des défis à réaliser dans un temps limité pour débloquer des bonus et récompenses.

Le service sera en grande partie gratuit, mais il est resté très évasif sur ce qui sera payant pour obtenir un service premium.

Dans la lignée directe de Spiderman : Dimensions, ce nouvel opus nous a fait forte impression. Rapide, dynamique, réactif et beaucoup de punch dans les attaques, l’avoir en main est un régal. On a eu la chance de jouer un bon quart d’heure en présence de l’un des développeurs du jeu (Québécois, quel plaisir de pouvoir parler Français !). L’histoire est plutôt sympa puisqu’elle jouera sur l’effet papillon à travers le temps. C’est à dire que les actions que vous effectuerez avec le Spiderman d’aujourd’hui changeront le cours du temps et aidera le Spiderman 2099. Vous jouerez donc alternativement les 2 Spiderman aux gameplays différents. Prometteur !

Skylander est un jeu de plate-forme assez classique sur le fond, mais pas sur la forme. Vous devrez faire évoluer vos personnages dans les différents niveaux en vous débarrassant de vos ennemies et résoudre les mini énigmes. Vos ennemis auront différents points faibles, l’eau, le feu, attaque de près, attaque lointaine, etc… Il faudra donc choisir le personnage le plus adapté pour combattre vos ennemies, et c’est là que c’est le plus rigolo. Vos personnages sont matérialisés physiquement sous forme de figurines et il faudra les placer sur un petit plateau devant vous pour les invoquer à l’écran. Le jeu s’adresse avant tout aux enfants, mais j’avoue que le principe est plutôt sympa. Le jeu sera vendu avec 3 figurines, et pourra se finir avec celles-ci, mais vous pourrez bien-sûr en acheter d’autre par la suite.

Bonne surprise, car j’étais passé à côté du premier, seul Gohan y avait joué. J’ai donc découvert un jeu qui laisse transparaitre une sensation de liberté et de puissante vraiment convaincante (jeter les voitures, détruire un hélicoptère d’un coup de poing) ! En revanche, le titre paraît presque être un copier coller d’Infamous 2, même rendu graphique, ville divisée en 3 zones, super pouvoir suite à une mutation. Pour ceux qui sont sur Xbox, et qui veulent jouer à Infamous, Prototype est clairement une bonne alternative. Il sera mien dès la sortie !! Une jeu qui s’annonce vraiment intéressant on retrouve surtout plusieurs façons de tuer ses ennemies (que ce soit des humains, des monstres ou des véhicules), donc peu de répétitivité au final.

Une fois de plus, c’est Gohan qui avait la manette en main lors de la preview dans un mode où il fallait abattre 30 bots équipés de différentes armes. La visée était semi-automatisée donc ça paraissait plutôt simple pour la prise en main (Gohan : Il dit ça, car j’ai vraiment bien joué, jaloux !). Les graphismes ne sont ni bon ni mauvais, bien que manquant un peu de profondeur quand même. Il était impossible de débusquer les snipers sans s’approcher un minimum, pourtant la carte était petite. Dans le solo, les fans seront ravis, on retrouve la fameuse séquence d’infiltration où Pierce Brosman arrive dans les toilettes. Seulement, cette fois, c’est Daniel Craig qui a prêté sa voix pour le jeu! Un jeu qui s’annonce au final intéressant, peut être pas le meilleur mais loin d’être le plus mauvais …

Voilà pour la preview des jeux à venir chez Activision, il y a des choses vraiment intéressantes dans le lot et il ne reste plus qu’à attendre leurs sorties !

FIFA 12 vs PES 2012 : Nos premières impressions

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Category : A la une, Impressions / Tests

Suite au succès de notre confrontation de l’année dernière après la Gamescom, vu quasiment 40 000 fois! Nous vous proposons de nouveau cette année le match FIFA 12 vs PES 2012 ! Pendant la Gamescom 2011, on a pu faire plusieurs matchs avec Gohan sur ces deux jeux et cette année encore nous avons eu un coup de coeur. FIFA ou PES, lequel choisir ?

Konami a cette année j’ai l’impression moins communiqué sur ce nouvel opus, un premier aveu d’échec ? Je ne pense pas, depuis plusieurs années j’ai juste l’impression que Konami se repose sous ses lauriers ce que je trouve clairement dommage car j’étais un fan inconditionnel de cette licence et je ne jouais clairement jamais avec la concurrence. L’un de mes jeux de foot favoris reste tout de même PES 6, une excellente version. Cette année y-a-t’il vraiment des nouveautés dans PES 2012 ? Pas de grandes nouveautés flagrantes en tout cas même après plusieurs matchs, bien sur on retrouve quelques différences surtout au niveau du menu, mais également au niveau des visages des joueurs qui sont une fois de plus améliorés. On retrouve toujours certains défauts bien énervant comme le gardien qui est encore bien trop souvent à la ramasse ou encore ses relances vraiment approximatives. Au final on a même l’impression que PES 2012 penche de plus en plus vers l’arcade, et c’est pas ce qu’on lui demande. Et le petit plus énervant est le fait d’avoir un Messi à la limite du cyborg, impossible à arrêter parfois (il est très bon c’est vrai, mais là c’est exagéré, surement car c’est le joueur phare du jeu mis en avant sur toutes les pochettes).

Comme l’année précédente nous avons eu le plaisir d’avoir un rendez vous presse avec les créateurs du jeu, un moment de plaisir et de détente et surtout un match entre Voltxs et moi, un énième  car sur le stand FIFA 12 public des dizaines et des dizaines de bornes étaient disponible. Durant ce rendez vous nous avons donc eu le plaisir de prendre en main une fois de plus le jeu autour d’un match énormissime qui se finit par un 4-3 (gagné par Gohanblog héhé). Quelles sont les nouveautés de cet opus ? Après plusieurs matchs nous pouvons vous affirmer que Fifa est vraiment une fois de plus le jeu à posséder, on découvre une fois de plus une excellente précision au niveau de la manipulation des joueurs, de nouvelles techniques, des crochets tout à fait possible que ce soit en défense ou en attaque, une maniabilité vraiment jouissive ! Bien sur en terme graphique on y découvre peu de différence même si les joueurs sont de mieux en mieux réalisés ça devient impressionnant. On y découvre également quelques nouveaux systèmes comme les touches qui sont beaucoup plus rapide ce qui est mieux puisque le rythme n’est pas cassé.

La grosse nouveauté est la gestion des contacts physiques, et quelle claque c’est vraiment ultra réaliste, cela apporte clairement du spectacle au jeu, il manque juste les cris pour y croire.

La défense ??

Le petit bémol du jeu pour le moment est le changement du système de double défense (anciennement rond ou carré, cela dépend de votre config sur PS3) pour faire un double pressing, la touche est maintenant à la position R1, mais bien sur nous pouvons tout changer et faire ses propres touches histoire de ne pas être perturbé !  Car courir avec R2 et maintenir R1 pour le double pressing, ce n’est pas pratique du tout. A noter, qu’il faudra également appuyer sur rond et non plus sur croix pour mettre le pieds sur le ballon et l’intercepter, et un mauvais timing et votre adversaire vous mettra 2 mètres dans la vue. Mais à quoi sert le bouton croix vous allez me dire ? Et bien, il sert à « verrouiller » le joueur sur lequel défendre, et pendant que vous maintenez le bouton, vous pourrez choisir votre distance entre votre adversaire et vous, pour une défense rapprochée ou plus relâchée. Les penaltys ont légèrement été simplifiés, car le curseur de jauge en bas à droite navigue moins vite, même pour les défenseurs. Vous l’aurez compris, dans FIFA 2012, il faudra réapprendre à défendre !

Questions / Réponses

- Quand on joue à la maison avec un ami, pourrons-nous choisir une nouvelle directement après un match sans repasser par l’arène ? La réponse est non, le passage pas l’arène est obligatoire, car la création d’un match doit suivre les étapes établies par EA.

- Actuellement, dans la version 2011, quand on fait « Oui je veux rejouer », le match redémarre directement sans avoir accès au coaching de l’équipe (changement, formation…). Le coaching sera-t-il possible dans la version 2012 ? La réponse est oui, mais il paraissait hésitant dans sa réponse, donc à prendre avec des pincettes.

  • Conclusion :

Vous l’aurez compris dans nos premières impressions ci-dessus, le match est sans appel. PES 2012 reste dans la lignée du précédent mais sans réelle nouveauté, alors que FIFA12 continue son avancée fulgurante et propose un jeu plus réaliste que jamais ! Les jeux présentés n’étaient bien-sûr pas en version finale, il faudra donc attendre le 29 septembre 2011, date de sortie, pour les départager définitivement.

Le score du match –>  FIFA 12 vs PES 2012 : 4 – 1

Et pour vous, FIFA ou PES ?

 

Retrouvez le test complet de FIFA 12 ici 

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Preview du jeu Rage !

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Category : Compte rendu, PS3, Xbox 360

La semaine dernière j’ai eu la chance de pouvoir tester pendant plus d’une heure et demie le mode solo de RAGE, le dernier bébé d’id Software ! (Doom, Quake, what else ?)

Confortablement installé dans une salle avec plein de PC, consoles et télés HD au 26ème étage de la Tour Montparnasse, j’étais dans de bonnes conditions pour essayer RAGE !

En arrivant, l’attaché de presse me dit que je peux jouer 2 ou 3 heures au solo sans souci, que la durée de vie est de 25-30 heures ! En effet, en jouant une heure et demie j’ai fait 5-6 missions et dans un périmètre assez restreint. Mais ça m’a permis de voir le potentiel du jeu.

Pour ce qui est de l’histoire, je ne vous dévoilerai rien volontairement, à vous de découvrir. C’est un FPS où tu te balades à pied bien sûr, mais surtout tu avances grâce à des véhicules tels que le quad en début de jeu et ensuite un buggy. La carte est immense, tu peux te balader (quasiment) où tu veux.

Tu rencontres des gens et en parlant avec eux, tu fais la mission ou pas. Évidemment ils te récompensent toujours : soit en thunes, soit en flingues, véhicules ou autre trucs.. Cela permet d’avancer progressivement dans ce monde quasi désertique et peuplé de bandits !

J’y ai joué sur PC mais j’ai aussi regardé tourner les versions consoles. Pour moi c’est un des plus beaux jeux de la PS3/Xbox 360, on ne voyait limite pas de différence avec la version pc, je vous jure ! Crysis 2 à coté c’est moche sur console..

Dès le début, on sent que l’ID tech 5, le moteur maison d’id Software, en a dans le ventre, c’est très prometteur (Doom4 est prévu dessus) notamment l’utilisation des MegaTextures : une technique d’attribution de texture facilitant l’utilisation d’une seule texture extrêmement grande plutôt que la répétition de petites textures multiples. Grâce à cela, on n’a pas l’impression de voir toujours les mêmes murs ou couloirs. Le jeu tourne en 60 image par secondes aussi bien sur console que sur PC et ça fait toute la différence, le jeu est très fluide malgré de beaux graphismes.

Les personnages ont tous des gueules bien différentes et visuellement c’est très joli, les textures sur les personnages sont fines et il n’y a pas de bug d’affichage.

Au début du jeu, les armes ont peu d’impact et c’est limite frustrant. Heureusement quelques dizaines de minutes plus tard tu acquiers des balles plus puissantes et d’autres flingues. Une arme est particulièrement sympa : le boomerang, qui permet de décapiter les ennemis. Il y a la possibilité de customiser ses armes, genre pour rajouter une lunette, mais sur ce point je n’ai pas assez avancé pour pouvoir en dire plus. Les missions du début sont toutes un prétexte à aller trucider du méchant dans leurs repères. Un truc est bien pensé quand tu finis de liquider tous les salauds d’un repaire en hauteur par exemple : il y a une sorte de tyrolienne qui t’attends pour redescendre au début en quelques secondes !

J’ai aussi apprécié les ennemis qui sont très différents dans leur look et dans leur style de combat. On n’a pas l’impression de se battre contre le même ennemi tout le temps. Au niveau de l’IA, ce n’est pas la plus intelligente que j’ai vu mais c’est dans une bonne moyenne, certains ennemis sont coriaces. Voici une vidéo où les développeurs parlent de leurs choix concernant les bad guys :

J’ai remarqué 2 trucs qui me chiffonnaient et j’ai posé la question au Directeur Créatif du jeu, Mr Tim Willits qu’on voit d’ailleurs dans la vidéo ci-dessus.

- Pourquoi les armes des ennemis disparaissent :

Réponse : « c’est pour que le joueur apprenne à économiser ses balles. Et aussi si elles restaient sur le sol il dirait pourquoi je ne peux pas les ramasser? »

- Les textures du monde sont en haute résolution, de loin c’est bluffant ! Par contre dès qu’on s’approche, certaines textures comme les murs ou autre sont très banales voire un peu floues. Pourquoi ?

Réponse : « Si tout le jeu était en textures haute résolution, aucun pc ne le ferait tourner, les consoles encore moins. » Il m’a d’ailleurs fait une comparaison avec Paris, ça tombe bien au 26ème étage de la Tour Montparnasse on voyait très bien la ville : »Quand on regarde Paris vu d’ici, c’est magnifique, mais quand on descend jusqu’à la rue, certains trucs ne sont pas beaux à voir » :)

En conclusion, je n’ai pas vu le temps passé et je serais bien resté l’après-midi sur RAGE ! Le jeu est beau, le monde vaste, c’est fun de se balader en quad ou buggy à la recherche d’une mission ou de bandits à trucider. Je vous conseille vivement de l’essayer ! Bon pas tout de suite car RAGE est prévu pour le 7 octobre 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC. 

Le jeu est disponible pour le prix de 56 € frais de port compris, déjà un excellent prix non ?

LegolasGamer

FIFA 2011 vs PES 2011 : Nos premières impressions

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Category : A la une, Gamescom, Impressions / Tests

Lors de la Gamescom 2010, Gohan et moi, avons pu tester sur plusieurs matchs de FIFA 11 et PES 11. Je parlerais uniquement pour le moment des différences dans le gameplay et les graphismes, car nous n’avons pas eu le temps d’explorer en profondeur les menus de réglages des formations. FIFA ou PES, lequel choisir ?

Konami annonce cette année encore le retour de PES en tant que référence en la matière, mais quand est-il réellement ? Nous avons disputé 3 matchs avec Gohan avec des équipes connues (Barcelone, Chelsea, etc…) de la version preview. La première chose que l’on puisse dire, c’est que les graphismes se sont vraiment améliorés et on reconnait au premier coup d’oeil les joueurs vedettes. L’une des principales nouveautés intervient dans les passes/tirs, puisqu’il est maintenant possible d’ajuster avec plus de précision son geste. Une petite jauge vient s’afficher sous le joueur lors de la passe ou du tir. Cela demande à peine quelques minutes d’adaptation après avoir mis bêtement quelques ballons en touche.

En revanche, les joueurs m’ont donné l’impression d’être en légère suspension au dessus du terrain lors des déplacements, c’est très léger mais ça m’a marqué. Et le gros point noir vient du gardien, car je me suis mis en but gag en CSC complètement irréel…je pensais la situation sans risque, puisque le gardien n’avait qu’à ramasser gentiment le ballon, mais non…un défenseur est arrivé et cafouillage…le gardien a couru à côté sans saisir le ballon, il devait avoir vu une jolie fille sur le bord de la pelouse…

  • FIFA 2011 :

Comme beaucoup, je suis passé sur FIFA depuis la version 2009 et j’apprécie vraiment la qualité du jeu que produit EA! Lors de notre rendez-vous chez EA, nous avons eu une présentation complète des nouveautés :

  • Personnality +
  • Les différents gabarits des joueurs
  • Le 11 contre 11 en ligne
  • La lutte pour le ballon plus féroce
  • Nouvelles célébrations, etc…

Mais concrètement dans le jeu ça donne quoi ? Petite anecdote, nous étions 4 pour la présentation de FIFA dans le petit box privée, et avant de nous passer les manettes, le manager d’EA nous a demandé avec quelle configuration nous voulions jouer, FIFA ou PES ? Nous avons tous répondu PES, ce qui a eu le mérite de le faire rire jaune ! ^^

Lors du premier match, le temps d’adaptation est également très rapide, mais il faudra cependant faire attention à vos passes longues ! Les joueurs sont plus mobiles et plus réactifs, et il est donc plus facile de tenter une interception sur les passes longues et un peu hasardeuse. C’est pour moi en gros plus, car parfois les joueurs regardaient passer le ballon devant eux sans bouger… Il était également déjà possible de lutter pour la prise du ballon dans le 2010, mais c’est encore plus marqué dans la version 2011, les joueurs n’hésitent pas à s’imposer de l’épaule!

Ceux qui jouent pas mal à FIFA ont également du remarquer que quand vous sélectionniez un joueur en train de courir et contrôlé par l’IA, le joueur marquait un petit temps d’arrêt dans sa course au moment du changement de curseur, ce qui était parfois grisant en phase défensive!! Et bien je vous rassure, ce petit bug a enfin été supprimé !

Pour le 11 contre 11 en ligne, il faudra tester, mais je ne suis pas sûr que cela intéresse beaucoup de monde de faire toute une carrière avec un gardien. En revanche c’est super fun pendant l’écran de chargement avant la partie, puisque le joueur de la manette 1 joue le joueur de champ, et la manette 2 le gardien ! Petit face à face contre le gardien avec votre pote au commande, c’est tout de suite plus drôle !

FIFA garde la même ligne de conduite sur les graphismes, c’est toujours aussi bien réalisé, les licences de toutes les équipes sont là, la bande son est sympa. En revanche on pourra déplorer qu’il n’y a toujours pas de menu « Choisir équipes » juste après avoir terminé un match. On retrouve le classique « Recommencer le match » ou « Retour à l’arène ».

Autre point décevant de ce FIFA, ce sont les tirs au but, dont le principe est le même que dans le FIFA World Cup 2010. Il faudra passer par la case tutorial pour savoir comment les tirer, car même avec des joueurs de classe mondiale, j’ai du en mettre 90% à côté, au dessus ou direct sur le gardien en plein milieu.

  • Conclusion :

Nous aurons donc cette année un bon PES et un excellent FIFA ! Ma préférence va donc vers FIFA qui sera à mon avis encore la référence pour l’année à venir! Il faudra tout de fois encore tester les modes en ligne et les menus de réglages des formations pour vraiment les départager. Les deux jeux sortent à la même date : le 30 septembre 2010 !

Le score du match –>  FIFA 2011 vs PES 2011 : 3 – 1

Et pour vous, FIFA ou PES ?


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FIFA 12 et PES 2012 vont bientôt arrivés, voici nos premières impressions ! Enjoy :D

Preview : Call Of Duty – Black Ops

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Category : Evenements

Mardi 24, nous étions invité dans un grand hôtel parisien à deux pas de l’Arc de Triomphe pour assister à la présentation du prochain Call Of Duty Black Ops. Cette année c’est au tour de Treyarch de produire le COD, et non Infinity Ward. Josh Olin, le community manager de Treyarch, était présent pour nous présenter 3 niveaux différents de ce nouvel opus. Il s’est également prêté au jeu du question/réponse en fin de présentation.

Le premier niveau présenté démarre sur une base aérienne américaine, juste avant de décoller pour l’espace ! Cet avion-satellite vous permet de guider vos troupes au sol pour qu’elles puissent esquiver les ennemies. On incarne ensuite l’un des soldats au sol pour commencer cette mission d’infiltration.La première mission se déroule donc dans un milieu enneigé et vous êtes armés d’une arbalète ! Le niveau est assez varié, élimination discrète, descente en rappel, élimination en slow motion en passant à travers une vitre, saut en parachute à la fin !

Ce que j’ai le plus retenu, c’est au tout début, quand les soldats ne doivent pas se faire repérer, vous devez viser un garde, et à ce moment là, on entend une forte respiration qui nous fait ressentir la pression subie par le soldat juste avant d’appuyer sur la gâchette !

Dans le deuxième niveau, changement radicale de décor, on se retrouve cette fois au Vietnam en 1968 ! Vous débuterez la mission coincé dans un hélicoptère, qui vient visiblement de se crasher, et qui s’enfonce sous l’eau. Les décors sous marins et la nage sont vraiment superbe graphiquement ! Quelques ennemis viendront bien-sûr vous empêcher de sortir facilement la tête de l’eau. Une fois grimpée sur une embarcation, un ennemie vous servira de bouclier humain, et la séquence se terminera par une animation en bullet time dans la tête du dernier debout !

Vous devrez ensuite poser une charge de C4 afin de créer une diversion pour la suite. Dans la séquence suivante, vous apprendrez à vous servir du couteau en égorgeant un pauvre malheureux endormi dans un hamac ! Rien que pour cette scène, le jeu aura sans soucis son petit logo PEGI 18 sur la boîte ! Une fois bien placée, vous déclenchez les charges de C4, puis vous finissez le travail au fusil lance-grenade et fusil à lunette !

Pour le 3ième niveau, je ne vais pas y revenir, car c’est le niveau avec l’hélicoptère qui se déroule au Laos présenté lors de l’E3 (vidéo ci-dessus).

Les principales questions posées à Josh Olin :

  • Combien de temps la campagne solo va-t-elle durer ? Le commnuty manager de Treyarch est bizarrement resté très flou dans sa réponse, nous n’en saurons donc pas plus pour le moment.
  • Sur quelle plateforme sortira Call Of Duty Black Ops ? Toutes les plateformes, PS3/XBOX/PC/WII, et elles sont toutes produites par Treyarch.
  • Combien de pays allons-nous visiter ? URSS, Vietnam, Laos et beaucoup d’autres!
  • Le jeu offrira-t-il des choix ? Mise à part le choix de jouer une mission discrètement ou en mode « gros bourrin », le scénario sera scripté et chaque joueur vivra globalement la même expérience de jeu. Le mode solo sera donc très linéaire.
  • Y-aura-t-il des clins d’œil au cinéma ? Il y aura surement quelques clins d’oeil, car l’équipe s’est inspiré des films retraçant cette période. Je ne pense donc pas que nous pourrons revivre une attaque d’hélicoptère avec la marche des walkiries de Wagner !
  • Y-aura-t-il des attaques aux napalm à effectuer ? Oui !
  • Pourrons-nous conduire d’autres véhicules à part l’hélicoptère ? Oui. Mais il n’a pas voulu spoiler en disant lesquels.
  • Une version démo sera-t-elle disponible avant la sortie ? Peut-être, mais c’est encore incertain.
  • La date de sortie du jeu ? Le 09/11/2010.

Pour finir, on nous a remis à chacun un porte clé estampillé Call Of Duty Black Ops.

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