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Compte rendu : Soirée Mortal Kombat Club !

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Category : Evenements

Mortal Kombat Club

Jeudi soir avait lieu la 2ème session du MKC, le Mortal Kombat Club, dans un lieu tenu secret jusqu’au dernier moment. J’avais rendez-vous dans le 13ème arrondissement, à coté d’un terrain de basket situé sous le métro aérien. Après 20 bonnes minutes d’attente, un mec vient chercher la trentaine de personnes qui s’était agglutiné près du terrain. Il nous emmène dans une cour privée qui donne sur un grand parking et des entrepôts. Arrivé près de l’entrée, on nous fait signer une décharge de droit à l’image et au bout de quelques minutes, un gorille cogne fort à la porte en fer (d’où s’échappe de la musique électro). Une fois, deux fois, la porte s’ouvre et le maître de cérémonie nous accueille, tel Brad Pitt dans le film Fight Club :

« Vous faites désormais partie du Mortal Kombat Club, vous allez devoir vous affronter sur le ring, les autres pourront parier et il n’y aura qu’un seul vainqueur qui repartira avec 500€ cash ! A l’entrée vous sera remise une enveloppe contenant de l’argent. Mettez-vous autour du ring et que la partie commence ! »


Règle numéro 1, on ne parle pas du Mortal Kombat Club

Direct, nous voilà dans une ambiance digne du Fight Club : un entrepôt désaffecté transformé en lieu de pari clandestin, lumière verte, un ring fait avec des barils rouges et une ligne rouge et blanche en guise de corde. Juste à coté se trouve un DJ, puis un bookmaker (pour prendre les paris) et enfin un bar.

L’idée géniale en plus de toute cette mise en scène est de nous filer chacun une liasse de MK$ (200 MK$), la monnaie qui permet de parier sur les Kombattants mais aussi de s’acheter de l’alcool (3 MK$ seulement pour un whisky coca ou une vodka orange, ça pousse au crime ^^) et même des pizzas ! L’ambiance monte d’un cran au fur et à mesure des Kombats, de l’alcool consommé et des discutions enflammées. Tout le monde se prend au jeu, agite ses biftons devant le bookmaker et fanfaronne quand son Kombattant gagne !  Chaque Kombat donne lieu à des cris, de l’agitation, encore plus quand un beau coup est porté. Chaque Fatality (où il faut achever le perdant dans un bain de sang) est l’occasion de laisser les parieurs victorieux faire exploser leur joie ! Les perdants râlent et parient illico pour le mec qui enchaîne les victoires…

Règle numéro 2, on ne parle pas du Mortal Kombat Club

Pendant la soirée, une majorité des gens va monter sur le ring pour jouer mais pas tous (je n’ai pas eu cette « chance »), parfois c’était mieux ainsi car certaines personnes maîtrisaient vraiment le jeu, forcément ils mettaient des tôles aux débutants (voire des doubles perfects pour ne pas citer Salomé :) et sont restés assez longtemps  (Paul, Vinz, ect…) On pouvait aussi s’entraîner dans un coin derrière un rideau noir, sur 2 consoles pour tenter de maitriser quelques combos histoire de faire illusion..

Après le kombat finale pour départager les 2 meilleurs, nous avons pu échanger quelques MK$ contre des goodies tels que des tee-shirts, une boite à meuh/fatality, le Blu Ray du film Mortal Kombat Destruction Finale et un porte clé MK (hélas un type de goodies par personne, sinon j’aurai dévalisé la boutique tellement j’avais de thune à la fin !) Pour le jeu, il arrivera plus tard par la poste.

Bilan de la soirée

Je me suis éclaté ! J’ai vraiment passé une bonne soirée avec quelques blogueurs et le bookmaker (très sympa au passage), on se marrait bien et l’ambiance était top ! Cet évènement est à mille lieux du classique coin avec télé et console pour essayer un jeu entouré de RP et autres blogueurs. Là on était dans un endroit bizarre, sale, clandestin avec de la bonne musique et on dépensait notre argent comme bon nous semble, en étant complètement à fond dans notre rôle. Merci à Warner pour l’organisation !

Vidéo de la soirée :

LegolasGamer reporter pour Gohanblog.fr !

Compte rendu Top Spin 4

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Category : Evenements

C’est la seconde fois que je me rends à une présentation de Top Spin 4 et mine de rien, j’ai pu faire un tour très complet du jeu. Pas de chichi entre nous le jeu est très bon, voir excellent. Le studio 2K bénéficie d’une licence de qualité, déjà une référence à l’instar de NBA2K qui s’est imposé lui aussi sur son créneau. Top Spin 4 n’a pas vraiment de concurrent. Virtual Tennis est bien là mais il s’avère être davantage un complément arcade qu’un réel concurrent. Alors finalement vous allez me dire que peux bien proposer ce nouvel épisode ?

Et bien, fondamentalement pas grand chose de nouveau. Le gameplay évolue très peu, les habitués de la série retrouveront rapidement leurs sensations et leurs coups même si ceux-ci s’affinent mais difficile de chambouler un gameplay déjà “parfait”. Pourtant le jeu n’est pas dénué d’innovations et de nouveautés mais elles sont distillées par touche et subtilité. Pour commencer, un réel effort a été fourni pour accueillir les nouveaux joueurs. Un système d’indication permet aux néophytes d’appréhender les différents coups et le timing au fur et à mesure de leur progression. Elles apparaissent à l’écran et indique la force du coup et s’il a été frappé trop tôt, trop tard ou dans le bon tempo. Bien sûr libre à vous de les désactiver totalement ou en partie. Les entraînements ont également été revus. Ils ne se contentent plus de proposer des exercices d’apprentissages mais permettent d’apprendre les coups en misant sur la répétition des gestes et s’efforce de mettre le joueur en situation d’échange réel. Il n’est donc plus question de réussir simplement le coup pour passer à la suite mais plutôt de bien l’utiliser dans un échange. Cela n’a l’air de rien mais en pratique cela change beaucoup de chose et permet d’avoir un apprentissage beaucoup plus complet et réaliste.

Maintenant que vous savez jouer, passons au mode carrière. Vous devez gérer la progression de votre joueur, choisir votre entraîneur en fonction de ses caractéristiques. En effet, votre progression se fait par niveau,et à chaque niveau obtenu vous devez at$tribuer des points à vos différentes caractéristiques (service, coup droit, revers, etc.). Vous pouvez également les booster en choisissant bien vos entraîneurs pour favoriser un aspect précis de votre jeu. Vous l’aurez compris, l’accent a été donné aux différents styles de jeu. Que vous soyez un adepte du fond de court ou du service-volley, vous pourrez modeler votre joueur exactement comme vous le voulez. Il est impossible de booster toutes les catégories, ce qui nous poussera à faire un choix pour l’orientation de notre joueur et à l’assumer. Ce nouvel aspect du jeu met en avant les stratégies et le vainqueur sera celui qui aura réussi à mettre en œuvre la sienne et à l’imposer à son adversaire.

Beaucoup d’autres nouveautés comme la présence d’anciens joueurs légendaires et un jeu qui semble très très complet pour les amateurs de tennis mais également, et c’est la son principale tour de force, pour les novices. Le test arrivera prochainement et permettra de faire un tour plus complet du jeu :)

Sortie le 18 mars sur PS3, Xbox 360 et Wii.

Disponible dès maintenant a partir de 28,63 € !

Ma journée à l’event Homefront !

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Category : Evenements

Mardi 8 mars, journée des droits de la femme ? Mais non qu’est-ce que je raconte : journée Exceptionnelle au Lounge Microsoft pour tester en avant première et une semaine avant tout le monde : Homefront (FPS). Et dire, que je vous en parlais déjà depuis la Gamescom 2010 !!

Arrivée dans les locaux pour 13H30 tapante, on nous fait patienter quelques minutes avant d’ouvrir les portes d’un couloir nous menant directement vers la salle de jeu pou revivre l’invasion des Etats-Unis (New York) par la Corée !

Homefront, Kesako ?

Pour replacer le contexte, la campagne solo nous propose de revivre la situation critique dans laquelle s’est trouvée l’Amérique occupée par l’armée Coréenne (GRC). Plusieurs points stratégiques ont été placés sous leur contrôle : des centrales nucléaires, des mines, des voies de chemin de fer, ainsi que des villes telles que San Dieo, San Francisco et Los Angeles.

Malgré la situation désespérée dans laquelle se trouve l’Amérique, des rapports font état d’un mouvement de résistance apparu dans les zones occupées : les unités de la garde nationale, d’anciens membres des forces de police contre attaque avec les faibles moyens qu’ils ont à leur disposition.

Leur Arsenal : le harcèlement et la guérilla. Ces combattants sont prêts à sacrifier leur vie pour libérer leur pays « Homefront is where the heart is » et vous allez devoir défendre votre partie !

Bon, qu’est-ce qu’on a fait de notre après-midi ?

Nous avons été accueillis dans une salle éclairée, avec des fauteuils, 6 écrans HD Samsung avec des meubles en bois, des Xbox 360 et des boissons/gâteaux pour passer l’épreuve du soldat !

Le début de l’après-midi nous a permis d’essayer la campagne solo du jeu, qui semble se composer de 6 chapitres. La carte que nous avons testé proposait différents objectifs tels que : traverser la zone de patrouille pour rejoindre l’armée populaire de Corée (APC), défendre l’avant d’une maison, viser les véhicules ennemis, utiliser une grenade pour détruire la tour de surveillance etc….

Peu après, un mode multijoueur nous a été proposé pour tester nos connaissances de l’armement et du métier de soldats. L’objectif du multi ? Rejoindre différents points A, B, C, les sécuriser et gagner des points pour son équipe afin de lui faire remporter la victoire.

Mode de jeu : match à mort en équipe.

Ainsi, nous nous affrontions en réseau en 2 équipes de 4 joueurs avec différentes classes de personnages. On pouvait jouer soit les forces US, soit les Coréens.

Réparti selon les armements ci-dessous
+ le choix d’un véhicule (jeep, tank, hélicoptère) à diriger sur la carte :

  • Assaut : Fusil M4, Viseur Halo-MK1, Grenande à l’IEM, Gilet pare balles, Lance roquettes
  • Mitraillette : Viseur Pt Rouge MK1, Flashbang, Mitraillete PUS DIABLO, Gilet pare balles
  • Lourd : Mitrailleuse légère M249, Grenade à l’IEM, Missiles Hellfire, Lance roquettes
  • Sniper : Fusil de précision M110, Grenade IEM, MQ50 MG Wolverine, Missiles Hellfire
  • Tactique : Fusil ACR, Flashbang, Viseur MK2 ACOG, Gilet pare balles…..
  • Explosif : Mitrailleuse légère Scar-h, Viseur Halo MK3, C4, Lance roquettes de proximité…

Avec différents atouts que l’on peut choisir :

  • Courir plus vite
  • Etre plus résistant aux balles
  • Avoir plus de portée en utilisant le couteau
  • Avoir des grenades supplémentaires dans son équipement
  • Pouvoir récupérer les munitions des autres joueurs etc…

Exemples différents points attribués par équipes dans un tableau : Nombre d’ennemis tués, Aides, Morts

  • Tuer un ennemi : 130 points
  • Tuer un ennemi d’un véhicule : 70 points
  • Tuer un ennemi au corps à corps : 250 points
  • Tuer un ennemi en train de tirer un coéquipier : 30 points etc….

Au fur et à mesure qu’on éliminait ses adversaires, on pouvait débloquer des armes et personnaliser ses classes de soldats. Je vous avouerais que ça tirait de partout dans 2 camps et je suis mort plus de fois que prévu lol ; lorsque vous réapparaissez après la mort de votre soldat, la caméra effectue un zoom avant pour montrer en quelques secondes où se situe les ennemis.

Mon avis :

Un événement bien sympathique, convivial et à l’abri des regards indiscrets.

Concernant le jeu, le scénario assez original et nous propose d’incarner l’armée Américaine contre les forces ennemies.

Graphiquement le jeu est beau et ne souffre pas de lag, notamment dans les parties en multi. Globalement je n’ai qu’une petite impression de vide dans les environnements, qui à mon sens aurait pu être davantage détaillés. La jouabilité est intuitive et cela ne demande pas énormément de temps pour se familiariser avec les commandes du soldat. Le mode multijoueurs était sympa et me rappelait étrangement un certain Call of Duty en terme de rapidité de jeux et d’enchaînement des ennemis à éliminer.

Nous étions 8 sur le mode multi, mais certaines cartes peuvent accueillir jusqu’à 32 joueurs, et elle sont plus grandes que celles présentes dans Call of Duty Black Ops. On a plus qu’à attendre la sortie du jeu au 15 mars !

Merci à Elphège pour y être allez en mon nom !

Compte rendu de la soirée Bulletstrom !

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Category : Evenements, PS3, Xbox 360

Tuer avec style ? C’est bien la première fois que l’on m’invite à zigouiller du méchant avec style. Et pourtant, c’est bien dans ce but que je fus invité chez Microsoft hier pour un fan day consacré à la sortie de Bulletstorm.

Alors ça veut dire quoi tuer avec style ? Non, il ne s’agit pas d’assassinat à la Dexter, mais bien de bourrinage. Le jeu n’y va pas par 4 chemins, dès le pad (xbox, of course) en main le jeu nous invite à tuer les ennemis et ne pas hésiter à se montrer sadique, ou créatif si vous préférez… Quelques minutes de jeu et j’obtiens le fameux lasso (oui celui qu’on voit dans toutes les vidéos pour choper les mecs et les balancer en l’air) le jeu devient alors encore plus fun. Je me mets à user du coup de pied, enchaîne les frags, engrange des points et améliore mes armes. Vous l’aurez compris, la première impression est très bonne, le jeu est rythmé et invite au frag spectaculaire, sans trop se prendre la tête. Graphiquement, l’ambiance générale ne joue pas dans le réaliste mais plutôt dans l’effet comics dans un monde post/apocalyptique et délabré. Si vous connaissez Borderlands, je trouve l’univers très proche aussi bien au niveau de l’environnement que du design des combattants. Bref, rien pour me déplaire vu que je suis fan de comics et surtout cela change des FPS actuels (Black Ops, Killzone 3 ou Crysis 2 à venir) qui ont une tendance plus « réaliste ».

Le jeu assume son côté complètement déjanté. Il faudra voir si cela ne devient pas lassant mais la variété des armes, de l’environnement et des nombreux skillshots me laisse penser que le jeu a de quoi amuser pendant un bon moment. J’ai également pu tester pendant la soirée, le multi et plus précisément le mode coopératif en ligne baptisé Anarchie. Le principe est de tuer des vagues d’ennemis avec style, si possible de manière collectif, ce qui permet d’engranger plus de points. Le mode est amusant et nous oblige à coopérer pour créer des skillshots combinés mais l’action à l’écran devient vite très brouillonne. Ca part dans tout les sens et il est difficile de garder la maîtrise au pad tout en suivant l’action. Avec un peu plus de pratique, cela devrait s’avérer plus aisé mais pour une première impression, le côté fun est évident mais l’overdose d’effets visuels apporte un peu de confusion à l’écran.

Je suis reparti de la soirée avec le jeu et un avis plutôt favorable. Cela faisait longtemps que je n’avais pas joué à un FPS aussi vif et mettant autant en avant le frag. C’est bien simple, le dernier à m’avoir fait cet effet là fut Quake 3. J’attends néanmoins de découvrir les autres modes multi mais je vous invite à tester la démo qui devrait sans aucun doute vous plaire si vous êtes amateur de FPS.

Compte Rendu de la soirée Killzone 3 !

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Category : Evenements, PS3

Pour la sortie de Killzone 3, je fus convié cette semaine à une soirée de lancement dans un laser quest à 2 pas de la tour Eiffel. Un cadre entièrement décoré aux couleurs du jeu, véritable Killzone camp qui n’a pas mis longtemps pour nous mettre dans l’ambiance du jeu.

Le game director Matijs de Jong est venu présenter le jeu avant de nous laisser le découvrir par nous même sur les différentes bornes présentes dans la salle. Pour ma part, j’ai testé le mode co-op et le fameux Sharp Shooter sans oublier la 3D chère à Sony.

Des sessions de laser quest pour trouffion en herbe étaient ensuite organisées mais je n’y ai pas participé… Le vainqueur remporta l’édition Hellgast avec le casque et les autres meilleurs scores repartirent avec des éditions collector.

Pour vous livrer mes premières impressions, le jeu reste classique, dans la norme des FPS actuels, pour ne pas dire une sorte de CoD futuriste. Exclusivité Sony oblige, le jeu est de toute beauté et exploite au mieux la 3D. Par contre, l’utilisation du Sharp Shooter s’avère assez laborieuse. Un temps d’adaptation est nécessaire ainsi qu’une bonne configuration de l’engin, ce qui n’était pas forcément le cas lors de la soirée.

Il faudra néanmoins attendre le test à venir pour réellement juger la profondeur du gameplay et le contenu du jeu. Mais pour une première impression, le jeu est agréable à l’œil et semble tenir la route :)

Merci à @samirsemaoune pour avoir été mon reporter une fois de plus !

La soirée Gran Tursimo 5 décryptée !

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Category : Impressions / Tests, PS3

La soirée de lancement de Gran Turismo 5 se tenait à Paris, près des Champs-Elysées, au Sony Style George V, à laquelle je fus convié en compagnie d’autres blogueurs. Très bien accueilli par Playstation France dans une ambiance agréable et surtout conviviale. Le magasin offrant son lot d’écrans plats et même un vidéo projecteur, nous avons pu tester le jeu dans des conditions optimales et en 3D siouplait.

Alors là, vous allez me demander si la 3D apporte le réel plus annoncé et je ne vais pas garder le suspense très longtemps, mon avis est mitigé. On y voit une différence mais cela n’apporte pas grand-chose à l’immersion et compte tenu du prix du matériel et de la gêne occasionnée par le port des lunettes, il est difficile d’émettre un avis positif à court terme sur l’utilité de la 3D. Cela reste quand même une bonne expérience à faire et puis battre @Julsa_ 2 fois de suite sur le vidéo projecteur reste un privilège qui ne se boude pas…


L’événement le plus intéressant de la soirée était le tournoi organisé pour remporter l’édition Signature de Gran Turismo 5. Les règles étaient simples, il fallait faire le meilleur temps sur une course simple en 2 tours. Je n’ai pas gagné, me faisant bien trop souvent bousculer par l’IA adverse. Manque d’entrainement sans doute. Enfin, concernant le jeu en lui-même, vous avez sans doute déjà votre opinion dessus et pour ma part, c’est pour l’instant une petite déception. Cette soirée m’ayant permis d’échanger sur le sujet avec les autres invités, j’ai pu constater l’avis assez unanime sur le manque de finition du jeu. Amusant si on prend en compte les 5 ans de développement et les retards multiples. Vous trouverez prochainement un avis plus détaillé dans le test à venir !
Je tiens à remercier Playstation France et Sony Store pour l’invitation et surtout pour la qualité de cette soirée aussi bien au niveau des conditions de jeu que de l’ambiance générale.

Merci Samir pour y être allez à ma place !

Gohanblog au fanday de Ken le survivant !

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Category : Evenements

Ken le survivant sort en jeu vidéo sous l’appelation Fist of the North Star : Ken’s Rage.
Et pour célébrer la sortie prochaine du jeu (le 5 novembre) sur PS3 et Xbox 360, nous avons été invités à un évènement exclusif en présence du producteur du jeu, Hisashi Koinuma.
Celui-ci nous a présenté pendant environ 45 minutes le jeu, à travers sa rencontre avec Tetsuo Hara, auteur du manga, des artworks originaux utilisés pour le jeu ainsi que les différences entre la version japonaise et la version européenne du jeu.
Et bien, tenez vous bien, la version européenne est encore plus gore que la version japonaise. Nous aurons droit à des corps mutilés qui explosent en tous sens ainsi que des litres d’hémoglobine.

Enfin, après une séance de questions-réponses, nous avons pu prendre en main le jeu pendant 45 minutes.
Si vous êtes fans du manga et/ou de l’animé, vous ne serez pas déçu, Fist of the North Star : Ken’s Rage est un jeu très défoulant, qui raconte le début des aventures de Ken jusqu’à son combat avec son frère Raoh.

Attention, j’ai trouvé que le niveau est assez relevé, mais c’est souvent le cas dans les beat’em all.

Quoi qu’il en soit, il devrait ravir les trentenaires qui retrouveront un dessin animé de leur enfance. Attention cependant, le jeu ne sera pas doublé en français. Les fans apprécieront cependant la possibilité de choisir entre le doublage anglais ou le doublage japonais original. Par contre, tous les menus et sous-titres sont en français.

Après 45 minutes d’intense combat et une petite collation, nous sommes repartis avec un petit sac contenant le t-shirt Ken le survivant avec ses cicatrices ainsi que le 1er DVD de l’intégrale remasterisée. Voilà un bien bel event comme je les aime :)

Rendez-vous le 5 novembre pour la sortie française et comme dirait Ken, « tu ne le sais pas encore, mais tu es déjà mort ! »

Galerie d’image :

Cocole votre fidèle reporter !

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