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Compte rendu : Soirée Mortal Kombat Club !

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Category : Evenements

Mortal Kombat Club

Jeudi soir avait lieu la 2ème session du MKC, le Mortal Kombat Club, dans un lieu tenu secret jusqu’au dernier moment. J’avais rendez-vous dans le 13ème arrondissement, à coté d’un terrain de basket situé sous le métro aérien. Après 20 bonnes minutes d’attente, un mec vient chercher la trentaine de personnes qui s’était agglutiné près du terrain. Il nous emmène dans une cour privée qui donne sur un grand parking et des entrepôts. Arrivé près de l’entrée, on nous fait signer une décharge de droit à l’image et au bout de quelques minutes, un gorille cogne fort à la porte en fer (d’où s’échappe de la musique électro). Une fois, deux fois, la porte s’ouvre et le maître de cérémonie nous accueille, tel Brad Pitt dans le film Fight Club :

« Vous faites désormais partie du Mortal Kombat Club, vous allez devoir vous affronter sur le ring, les autres pourront parier et il n’y aura qu’un seul vainqueur qui repartira avec 500€ cash ! A l’entrée vous sera remise une enveloppe contenant de l’argent. Mettez-vous autour du ring et que la partie commence ! »


Règle numéro 1, on ne parle pas du Mortal Kombat Club

Direct, nous voilà dans une ambiance digne du Fight Club : un entrepôt désaffecté transformé en lieu de pari clandestin, lumière verte, un ring fait avec des barils rouges et une ligne rouge et blanche en guise de corde. Juste à coté se trouve un DJ, puis un bookmaker (pour prendre les paris) et enfin un bar.

L’idée géniale en plus de toute cette mise en scène est de nous filer chacun une liasse de MK$ (200 MK$), la monnaie qui permet de parier sur les Kombattants mais aussi de s’acheter de l’alcool (3 MK$ seulement pour un whisky coca ou une vodka orange, ça pousse au crime ^^) et même des pizzas ! L’ambiance monte d’un cran au fur et à mesure des Kombats, de l’alcool consommé et des discutions enflammées. Tout le monde se prend au jeu, agite ses biftons devant le bookmaker et fanfaronne quand son Kombattant gagne !  Chaque Kombat donne lieu à des cris, de l’agitation, encore plus quand un beau coup est porté. Chaque Fatality (où il faut achever le perdant dans un bain de sang) est l’occasion de laisser les parieurs victorieux faire exploser leur joie ! Les perdants râlent et parient illico pour le mec qui enchaîne les victoires…

Règle numéro 2, on ne parle pas du Mortal Kombat Club

Pendant la soirée, une majorité des gens va monter sur le ring pour jouer mais pas tous (je n’ai pas eu cette « chance »), parfois c’était mieux ainsi car certaines personnes maîtrisaient vraiment le jeu, forcément ils mettaient des tôles aux débutants (voire des doubles perfects pour ne pas citer Salomé :) et sont restés assez longtemps  (Paul, Vinz, ect…) On pouvait aussi s’entraîner dans un coin derrière un rideau noir, sur 2 consoles pour tenter de maitriser quelques combos histoire de faire illusion..

Après le kombat finale pour départager les 2 meilleurs, nous avons pu échanger quelques MK$ contre des goodies tels que des tee-shirts, une boite à meuh/fatality, le Blu Ray du film Mortal Kombat Destruction Finale et un porte clé MK (hélas un type de goodies par personne, sinon j’aurai dévalisé la boutique tellement j’avais de thune à la fin !) Pour le jeu, il arrivera plus tard par la poste.

Bilan de la soirée

Je me suis éclaté ! J’ai vraiment passé une bonne soirée avec quelques blogueurs et le bookmaker (très sympa au passage), on se marrait bien et l’ambiance était top ! Cet évènement est à mille lieux du classique coin avec télé et console pour essayer un jeu entouré de RP et autres blogueurs. Là on était dans un endroit bizarre, sale, clandestin avec de la bonne musique et on dépensait notre argent comme bon nous semble, en étant complètement à fond dans notre rôle. Merci à Warner pour l’organisation !

Vidéo de la soirée :

LegolasGamer reporter pour Gohanblog.fr !

La soirée de lancement de Dead Space 2

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Category : Evenements, PS3, Xbox 360

La soirée de lancement de Dead Space 2 se tenait ce lundi 17 janvier au forum des images à Paris. Un jeu que j’attends avec impatience et que j’ai pu découvrir un peu plus en détail à moins d’une semaine avant sa sortie. La soirée a commencé par la présentation du documentaire à la « Rencontre du 8e art » avec Louis Leterrier, réalisateur français de blockbuster Hollywodiens comme « le choc des titans » et « Hulk ». Dans le docu, le réalisateur a rendu visite à l’équipe en charge de Dead Space 2 dans les studios de Visceral Games, notamment Steve Papoutsis (Producteur Exécutif) et Ian Milham (Directeur Artistique) mais aussi l’ensemble des différents directeurs en charge de l’animation, du son et de la modélisation. À travers l’œil du réalisateur et de ses questions, on découvre les différentes étapes et inspirations utilisées lors de la création du jeu mais aussi l’ambiance et l’état d’esprit qui animent ces professionnels du jeu vidéo.

Une première partie de soirée intéressante placée sous le signe de la création qui nous a permis de d’explorer l’univers du jeu et la manière dont celui-ci a été conçu. On a ensuite pu le voir en action mais nous en reparlerons prochainement dans un autre article ;)
Si vous êtes fan du jeu ou plus généralement intéressé par la création de jeu vidéo, je vous invite à regarder le documentaire « Rencontre du 8e art » qui sera diffusé sur NRJ12 le 27 janvier à 23h45 (rediffusé le 30 janvier et le 2 février). Pour les parigots, une exposition est également organisée par Arludik du 18 janvier au 28 février 2011 au MK2 Bibliothèque (Paris). C’est l’occasion d’admirer le travail créatif à travers les dessins et les toiles numériques originaux de toute beauté.

Enfin, je finis cet article avec la vidéo qui se propage en ce moment sur Youtube pour la campagne de lancement du jeu et qui s’intitule “Your Mom hates Dead Space 2, forcément si ça déplaît aux mamans, ça a toutes les chances de vous plaire… ;)

Pour l’ensemble des réactions des momans c’est par ici : http://www.youtube.com/watch?v=nKkPFDEiC6Q&feature=related

N’oubliez pas le jeu sort le 27 janvier sur PS3 et Xbox360 mais j’aurai l’occasion de livrer mes premières impressions quelques jours avant sa sortie. Stay Stuned.

Merci a @Samir mon reporter !

Gohanblog au fanday de Duke Nukem !

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Category : A la une, Evenements

Quel gamer ne connait pas Duke Nukem 3D??? Un des FPS les plus anciens, qui cumulait un gameplay de qualité avec un humour de mauvais goût assez prononcé.
Et qui n’a jamais entendu parler de Duke Nukem Forever, la suite de Duke Nukem 3D, annoncé pour la 1ère fois en 1997 et sans cesse repoussé depuis ?

Quand Gohan m’a proposé d’aller tester Duke Nukem Forever, j’ai relu plusieurs fois l’e-mail car je pensais vraiment qu’il était annulé, puisque le studio qui le développait avait fait faillite l’année dernière. Et bien, non, Duke est de retour. Et il n’est pas content.

C’est dans un cadre original, le Secret Square, cabaret spécialisé dans les soirées coquines, que nous avons été invités par 2K pour voir de nos yeux et tester de nos mains l’arlésienne.
Et pour un tel évènement, ils ont même fait venir du Texas, Randy Pitchford, le président et co-fondateur de Gearbox, ainsi que Steve Gibson, VP Marketing.
Bien que Randy soit un peu bavard, on lui pardonne facilement tant on sent à tel point il est passionné quand il nous a raconté en long en large l’aventure de Duke Nukem Forever. Il faut dire que Duke Nukem 3D est son 1er job dans l’industrie du jeu vidéo.
Pour faire court : Randy, comme tous les fans de Duke Nukem 3D attendait depuis longtemps la sortie de Duke Nukem Forever. Quand le studio développeur, 3D Realms, a fait faillite, et que les procès entre Take2 et 3D Realms ont commencé, il a pu proposer aux 2 parties de reprendre le bébé (un beau bébé de 12 ans).
Et c’est exactement ce qui se passe : le bébé est maintenant développé par Gearbox, qui a développé Borderlands, un des meilleurs jeux de l’an passé.

Après cet historique, nous avons pu voir le trailer (un peu spoiler) de Duke et enfin prendre en main le jeu sur 2 niveaux : le tout 1er niveau et le niveau 15.

Pour des raisons de droits, je n’ai pas pu prendre de photos directes de l’écran, mais que tous les fans du Duke se rassurent : le Duke que l’on connait est de retour, avec son bon goût assuré, les clins d’œil scabreux, les scènes coquines (voire cochonnes).
Bref, l’humour est là et bien là.

Quand à la partie FPS de dégommage d’aliens, elle est bel et bien présente, et les armes que l’on connaissait sont de retour : du pistolet au fusil alien qui fait rétrécir les ennemis, vous pourrez vous défouler !

Et je vous propose maintenant une vidéo trouvée sur youtube du 1er niveau :

Cocole votre fidèle reporter !

Retour sur la soirée fêtant Guitar Hero Warriors Of Rock

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Category : Evenements

Mercredi soir j’ai eu l’honneur et l’avantage d’aller à la soirée de lancement du nouveau Guitar Hero : Warriors of Rock, au Hard Rock Café, lieu mythique du Rock ‘n Roll.

Activision avait mis les petits plats dans les grands et préparé un lancement avec pas moins de 2 concerts : Luke et Lussi in the Sky. 2 groupes dont je n’avais jamais entendu parler, mais c’est normal car je ne suis pas vraiment l’actualité musicale. La majorité des artistes que j’écoute sont morts ou pas loins de l’être ;-)
Mais une soirée de lancement pour un gros produit comme Guitar Hero, ça doit être pas mal. En tout cas, la décoration extérieure avec moult motos de bikers donnait bien envie.

Malheureusement, après une attente dans la chaleur parisienne, point de statut de VIP malgré l’invitation. J’étais relégué au rang de simple non-VIP, comme tous les autres blogueurs présents.
Une fois arrivée dans la salle, il a fallu batailler ferme pour arriver à mettre la main sur une guitare et enfin pouvoir tester (malheureusement trop rapidement) le nouveau Guitar Hero.
C’est en compagnie de l’ami Vince que j’ai pu faire mes premières armes sur ce nouveau jeu.
Habitué des GH, je n’ai rien vu de marquant dans les menus ou le jeu en lui-même pendant les quelques minutes qu’ont duré cette prise en main. J’aurais aimé pouvoir y jeter un œil plus poussé mais j’ai laissé ma place afin que d’autres puissent également y jouer.

Je me suis ensuite dirigé vers le bar (payant), ai constaté amèrement qu’il n’y avait rien à grignoter.
C’est alors que l’animateur de la soirée a annoncé que des filles allaient faire un show sur scène.
J’étais venu pour tester un jeu de rock, je suis parti déçu après avoir vu des filles se trémousser. Pour moi cette soirée était tout ce que je n’aime pas : trop bruyante, destinée à faire du buzz alors que je voulais simplement voir un jeu vidéo.
Dommage.

Merci à cocole pour y être allez à ma place !

Galerie d’images :

Preview : Call Of Duty – Black Ops

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Category : Evenements

Mardi 24, nous étions invité dans un grand hôtel parisien à deux pas de l’Arc de Triomphe pour assister à la présentation du prochain Call Of Duty Black Ops. Cette année c’est au tour de Treyarch de produire le COD, et non Infinity Ward. Josh Olin, le community manager de Treyarch, était présent pour nous présenter 3 niveaux différents de ce nouvel opus. Il s’est également prêté au jeu du question/réponse en fin de présentation.

Le premier niveau présenté démarre sur une base aérienne américaine, juste avant de décoller pour l’espace ! Cet avion-satellite vous permet de guider vos troupes au sol pour qu’elles puissent esquiver les ennemies. On incarne ensuite l’un des soldats au sol pour commencer cette mission d’infiltration.La première mission se déroule donc dans un milieu enneigé et vous êtes armés d’une arbalète ! Le niveau est assez varié, élimination discrète, descente en rappel, élimination en slow motion en passant à travers une vitre, saut en parachute à la fin !

Ce que j’ai le plus retenu, c’est au tout début, quand les soldats ne doivent pas se faire repérer, vous devez viser un garde, et à ce moment là, on entend une forte respiration qui nous fait ressentir la pression subie par le soldat juste avant d’appuyer sur la gâchette !

Dans le deuxième niveau, changement radicale de décor, on se retrouve cette fois au Vietnam en 1968 ! Vous débuterez la mission coincé dans un hélicoptère, qui vient visiblement de se crasher, et qui s’enfonce sous l’eau. Les décors sous marins et la nage sont vraiment superbe graphiquement ! Quelques ennemis viendront bien-sûr vous empêcher de sortir facilement la tête de l’eau. Une fois grimpée sur une embarcation, un ennemie vous servira de bouclier humain, et la séquence se terminera par une animation en bullet time dans la tête du dernier debout !

Vous devrez ensuite poser une charge de C4 afin de créer une diversion pour la suite. Dans la séquence suivante, vous apprendrez à vous servir du couteau en égorgeant un pauvre malheureux endormi dans un hamac ! Rien que pour cette scène, le jeu aura sans soucis son petit logo PEGI 18 sur la boîte ! Une fois bien placée, vous déclenchez les charges de C4, puis vous finissez le travail au fusil lance-grenade et fusil à lunette !

Pour le 3ième niveau, je ne vais pas y revenir, car c’est le niveau avec l’hélicoptère qui se déroule au Laos présenté lors de l’E3 (vidéo ci-dessus).

Les principales questions posées à Josh Olin :

  • Combien de temps la campagne solo va-t-elle durer ? Le commnuty manager de Treyarch est bizarrement resté très flou dans sa réponse, nous n’en saurons donc pas plus pour le moment.
  • Sur quelle plateforme sortira Call Of Duty Black Ops ? Toutes les plateformes, PS3/XBOX/PC/WII, et elles sont toutes produites par Treyarch.
  • Combien de pays allons-nous visiter ? URSS, Vietnam, Laos et beaucoup d’autres!
  • Le jeu offrira-t-il des choix ? Mise à part le choix de jouer une mission discrètement ou en mode « gros bourrin », le scénario sera scripté et chaque joueur vivra globalement la même expérience de jeu. Le mode solo sera donc très linéaire.
  • Y-aura-t-il des clins d’œil au cinéma ? Il y aura surement quelques clins d’oeil, car l’équipe s’est inspiré des films retraçant cette période. Je ne pense donc pas que nous pourrons revivre une attaque d’hélicoptère avec la marche des walkiries de Wagner !
  • Y-aura-t-il des attaques aux napalm à effectuer ? Oui !
  • Pourrons-nous conduire d’autres véhicules à part l’hélicoptère ? Oui. Mais il n’a pas voulu spoiler en disant lesquels.
  • Une version démo sera-t-elle disponible avant la sortie ? Peut-être, mais c’est encore incertain.
  • La date de sortie du jeu ? Le 09/11/2010.

Pour finir, on nous a remis à chacun un porte clé estampillé Call Of Duty Black Ops.

Preview Crackdown 2 XBOX 360

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Category : Evenements, Xbox 360


J’ai eu l’occasion d’être invité par Microsoft pour tester Crackdown 2 (sortie prévue pour le 9 juillet 2010).

Cette preview en présence des membres de Ruffian Games, le développeur de cet opus, a eu lieu sur le tout nouveau campus Microsoft.

Après une rapide présentation du jeu ainsi que des nouveaux modes multijoueurs, nous avons pu l’essayer sur une des 8 machines mises à disposition (malheureusement uniquement en solo, le mode multijoueur ne voulant pas fonctionner).

Réalisé en cel-shading, comme son ainé, Crackdwon 2 nous replonge dans Pacific City.
La ville est toujours dominée par les gangs (les freaks) mais la nuit, ceux-ci font place à des mutants.
Comme dans le 1er opus, vous pouvez réaliser les missions proposées ou simplement parcourir la ville et éliminer les mutants à votre guise. Les missions vous apporteront cependant de l’expérience et des armes, dont la fameuse grenade collante qui permet d’accrocher 2 objets puis de s’en servir comme d’un lance-pierre.

Si vous aimez les jeux d’action, Crackdown 2 saura vous séduire.

Un grand merci aux membres de Ruffian Games qui étaient présent pour cette preview (James Cope, le producteur et Graham Wright, le designer).
Votre fidèle envoyé spécial : Cocole

Fanday : Modnation Racers !! Une soirée comme on les aime !

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Category : Evenements

Vendredi soir , nos amis de Playstation France m’ont invité pour la soirée évènement du lancement de ModNation Racers, le mario-kart like de la PS3.

Après une présentation par René Merkli, chef produit chez Sony pour la licence ModNation Racers, qui nous a montré rapidement les différentes possibilités de personnalisation : bonhomme, kart et circuits, on a eu le droit d’aller tester sur une vingtaine de playstation 3 le fameux jeu.

Les plus rapides ont pu s’affaler dans les canapés pour jouer jusqu’à 4 tandis que les autres se contentaient de rester debout pour jouer à 1 ou 2.

C’est donc avec plaisir que j’ai affronté d’autres blogueurs venus eux aussi pour la même raison.
La prise en main est très classique (gachettes pour accélérer et freiner, carré pour utiliser les objets). Bref, on est en terrain connu.
Cependant, ce n’est pas une repompe mais un jeu original : on peut attaquer les joueurs en faisant sauter son kart de coté, faire des tricks lorsqu’on est en l’air.

Après avoir testé pendant une vingtaine de minutes, j’ai passé la main et me suis dirigé vers le buffet.

D’autres blogueurs ont, quant à eux, joué avec des voitures radio commandées mises à disposition (dont tonton damonx sur la photo).
Ces mêmes voitures ont ensuite été offertes lors d’un tirage au sort (que je n’ai pas gagné).

Puis nous sommes tous repartis avec un goodie fort original : une voiture en carton et son personnage à personnaliser soi-même : sont fournis les crayons de couleur ainsi que des autocollants.

Merci à Sony pour cette soirée mémorable. Nous devrions bientôt recevoir le jeu et donc vous livrer un vrai test, voire un gohancast.

Cocole, reporter spécial pour gohanblog.fr.

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