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FIFA 2011 vs PES 2011 : Nos premières impressions Lors de la Gamescom 2010, Gohan et moi, avons pu tester sur plusieurs matchs de FIFA 11 et PES 11. Je parlerais uniquement pour le moment des différences dans le gameplay et les graphismes, car nous n'avons pas eu le temps d'explorer en profondeur les menus de réglages des formations. FIFA ou PES, lequel choisir ? PES 2011 : Konami annonce cette année...

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Gamescom 2010 : Assassin’s Creed Brotherhood –... Lors de la Gamescom 2010, nous sommes passés à la première séance de présentation d'Assassin's Creed Brotherhood. Nous avons plutôt bien fait car, durant la journée, l'attente était de plus d'une heure pour voir le trailer et tester le multijoueurs. D'ailleurs je mets un gros carton rouge à Ubisoft pour le coup, car le présentateur parlait uniquement allemand,...

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Gamescom 2010 : Impressions Playstation Move Lors de la Gamescom j'ai pu testé longuement le Playstation Move avec divers jeux, gamers et casual. J'ai tout d'abord commencé avec le jeu Sports Champions (Wii sport like) en faisant deux parties de volleyball et deux parties de tennis de table. Et je dois dire que j'ai vraiment apprécier les deux, le PS Move est vraiment réactif et répond bien à vos gestes....

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Gamescom 2010 : Les babes du salon!Gamescom 2010 : Les babes du salon! Parce qu'il n'y a pas que les jeux vidéo dans la vie, oui il y a aussi les babes. Et dans le salon de la Gamescom en est juste plein à craquer ! Voltxs et moi même sommes d'accord pour vous dire qu'il y avait plus de babes que de jeux-vidéo. Pour le plaisir des yeux, voici un petite galerie : [nggallery id=30] Le reste de la galerie est disponible en version HD...

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Test : Mafia II sur Playstation 3 !

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Category : A la une, Impressions / Tests

Ayant reçu le jeu il y a quelques jours je vous propose déjà mon test puisque je l’ai finit en seulement 2 soirées (bon ok j’avoue deux soirées de cinq heures chacune). Si j’ai terminé le jeu aussi rapidement c’est surtout parce qu’il m’a plu ! Je vous laisse découvrir mon test  complet en attendant le Gohancast (mis en ligne mercredi !).

Graphismes :

C’est là où beaucoup de personnes ne sont pas totalement d’accord, il y a les fans de Mafia II et le reste du monde comme on dit. Il est vrai que sur Playstation 3 on retrouve de l’aliasing et du clipping, ce qui est vraiment dommage pour un jeu de sa trempe ! Mais ce n’est pas non plus monstrueux ! Le jeu reste tout de même très beau, et très immersif ! Nous sommes en plein Empire Bay, une ville américaine assez imposante où l’on trouve une grande diversité de décors, surtout qu’il ne faut pas oublier que la ville évolue, les voitures évoluent au fur et à mesure des missions  (puisqu’on commence dans les années 40 pour finir dans les années 50 !) Les couleurs, l’architecture, mais surtout l’ambiance qui règne est tout simplement magnifique, moi j’adore ! On retrouve une grande diversité de bâtiments, de voitures mais également d’être humains, un excellent travail !

Bande son :

Un énorme point fort du jeu, je suis de ceux qui trouve que le doublage des personnages est loin d’être mauvais, voir excellent ! Chaque personnage a son timbre de voix, et colle parfaitement au personnage ! En plus de cela Joe notre fidèle ami rajoute énormément d’humour avec des phrases aussi intéressante que celle de Sully dans Uncharted 2. Parlons maintenant de la radio, Mafia II nous avait promis un réel travail sur cette bande son, et la promesse est tenue ! C’est un réel plaisir que d’écouter la radio, bien-sûr pour cela il faut aimer les musiques des années 40/50 !

« Mafia II vous plonge complètement dans l’ambiance des années 50 à 60 ! »

Jouabilité :

Après avoir testé plusieurs fois la démo il est facile de se remettre dans le bain. Les commandes sont facile à mémoriser et simple. Il ne faut surtout pas penser que Mafia II est un GTA-like, ce n’est pas mon avis en tout cas. Il y a des ressemblances mais ça s’arrête la. La difficulté du jeu réside la plupart du temps à bien maîtriser les esquives (lors des combats rapprochés), et bien se cacher lorsqu’on se retrouve en plein milieu d’une bande de mafieux prêt à tout pour vous tuer. L’un des défauts de ce jeu est la gestion de la caméra, qui la plupart du temps ne vous permet pas de profiter de ce qui se passe autour de vous, elle est vraiment trop proche et c’est parfois gênant.

En résumé :

Mafia II est pour moi l’un des jeux à posséder pour ce début de rentrée scolaire, malgré plusieurs défauts comme la mauvaise gestion de la caméra, l’absence d’un mode Multi, ou encore la durée de vie finalement beaucoup trop courte (une dizaine d’heure tout de même) lorsqu’on aime ce titre. D’ailleurs il est dommage de voir une fin assez bâclée alors que le scénario général est vraiment excellent, rempli de rebondissement comme on aime. Je pense que pour profiter à fond de ce jeu, il va falloir acheter les nombreux DLC qui vont arriver, pour allonger la durée de vie du jeu, et/ou voir pour avoir une vraie fin ! L’un des gros problèmes est le fait de ne pas savoir quoi faire lorsque le jeu est finit, la ville est assez ennuyante et les policiers ne sont pas très vilains, on les élimine assez rapidement. Je pense que quelques mois de travail supplémentaire aurait pu donner un jeu tout simplement énorme et inoubliable ! Malgré ça le jeu reste pour moi un coup de cœur et donne envie d’avoir rapidement une suite !

Ma note : 16 / 20

Test : Crackdown 2 !

4

Category : Impressions / Tests, Xbox 360

Rufman games vous présente le jeu de Crackdown 2, un jeu à la troisième personne dont vous incarnez un agent policier dans une ville semée de bandits le jour et de zombies la nuit!  Vous devez faire de nombreuses missions telles que prendre des emplacements tactiques, faire des courses en voiture, et surtout prendre des unités d’absorption pour que les zombies prénommés « freaks » disparaissent la nuit

Graphismes :

Crackdown 2  nous propose un  décor de ville détruite par des hordes de zombies prénommés « freaks », avec des bâtiments en ruine, des ponts reliant des iles entres elles,ce qui  rend le décor sympathique mais n’en fait pas le point fort du jeu. Les graphismes sont agréables ,se rapprochant curieusement du caractère design de « prince of persia », un graphisme simple.
On ajoute au jeu, un cycle jour / nuit pour accroitre l’immersion. Le jour,  une ambiance d’affrontement  règne à chaque coin de rue  entre votre agence et les bandits. La nuit, une ambiance de chaos se fait sentir du à la présence de milliers de « freaks ».
Quand à votre personnage, vous pouvez le personnaliser en choisissant le visage et les couleurs de votre armure! Cette armure évolue au fur et à mesure du niveau qui augmente.

Bande son :

Les bruitages et la bande son en elle même est loin d’être mauvaise, seul bémol une fois de plus pour les doublages, la moitié en français, l’autre pas. Qui plus est on a l’impression d’entendre très souvent la même chose !

« Les freaks, c’est moins chic  ! »

Jouabilité :

Au niveau de la maniabilité du jeu, celui ci est facile à prendre en main car vous devez grimper, nager et franchir beaucoup d’immeubles, façades de bâtiments. Mise à part les voitures (qui sont parfois d’ailleurs équipées d’armes)  où il est plus difficile de  manipuler, car elles sont très sensibles aux mouvements. De ce fait,  la voiture part vite en dérapage  ce qui rend le pilotage et les tirs assez difficile. La visée de vos tirs  est automatique, vous pouvez cadrer vos tirs très précisément sur vos adversaires.

En résumé :

On se retrouve avec la base du premier Crackdown, pas si mauvais on peut le dire. Mais pas excellent. Plus le jeu avance, plus vous obtenez des armes  puissantes de type grosse mitrailleuse, fusil a pompe, grenade à UV, lance roquette. Mais également vos pouvoirs augmentent, et heureusement !
Tout au long de la partie, vous avez des points de réapparition dans la ville, pour vous rapprocher  encore plus vite des missions. Plus vous avancez , plus les situations deviennent complexes. Effectivement les ennemis sont  de plus en plus nombreux et les freaks sont de plus en plus coriaces surtout que des nouveaux monstres arrivent, ce qui donne tout de même l’envie d’avancer dans ce jeu. Gros point positif pour la durée du jeu, environ une trentaine d’heure pour le finir complétement et atteindre tous les « G », malheureusement entre temps on s’ennuie souvent..

Ma note : 14 / 20

FIFA 2011 vs PES 2011 : Nos premières impressions

12

Category : A la une, Gamescom, Impressions / Tests

Lors de la Gamescom 2010, Gohan et moi, avons pu tester sur plusieurs matchs de FIFA 11 et PES 11. Je parlerais uniquement pour le moment des différences dans le gameplay et les graphismes, car nous n’avons pas eu le temps d’explorer en profondeur les menus de réglages des formations. FIFA ou PES, lequel choisir ?

  • PES 2011 :

Konami annonce cette année encore le retour de PES en tant que référence en la matière, mais quand est-il réellement ? Nous avons disputé 3 matchs avec Gohan avec des équipes connues (Barcelone, Chelsea, etc…) de la version preview. La première chose que l’on puisse dire, c’est que les graphismes se sont vraiment améliorés et on reconnait au premier coup d’oeil les joueurs vedettes. L’une des principales nouveautés intervient dans les passes/tirs, puisqu’il est maintenant possible d’ajuster avec plus de précision son geste. Une petite jauge vient s’afficher sous le joueur lors de la passe ou du tir. Cela demande à peine quelques minutes d’adaptation après avoir mis bêtement quelques ballons en touche.

En revanche, les joueurs m’ont donné l’impression d’être en légère suspension au dessus du terrain lors des déplacements, c’est très léger mais ça m’a marqué. Et le gros point noir vient du gardien, car je me suis mis en but gag en CSC complètement irréel…je pensais la situation sans risque, puisque le gardien n’avait qu’à ramasser gentiment le ballon, mais non…un défenseur est arrivé et cafouillage…le gardien a couru à côté sans saisir le ballon, il devait avoir vu une jolie fille sur le bord de la pelouse…

  • FIFA 2011 :

Comme beaucoup, je suis passé sur FIFA depuis la version 2009 et j’apprécie vraiment la qualité du jeu que produit EA! Lors de notre rendez-vous chez EA, nous avons eu une présentation complète des nouveautés :

  • Personnality +
  • Les différents gabarits des joueurs
  • Le 11 contre 11 en ligne
  • La lutte pour le ballon plus féroce
  • Nouvelles célébrations, etc…

Mais concrètement dans le jeu ça donne quoi ? Petite anecdote, nous étions 4 pour la présentation de FIFA dans le petit box privée, et avant de nous passer les manettes, le manager d’EA nous a demandé avec quelle configuration nous voulions jouer, FIFA ou PES ? Nous avons tous répondu PES, ce qui a eu le mérite de le faire rire jaune ! ^^

Lors du premier match, le temps d’adaptation est également très rapide, mais il faudra cependant faire attention à vos passes longues ! Les joueurs sont plus mobiles et plus réactifs, et il est donc plus facile de tenter une interception sur les passes longues et un peu hasardeuse. C’est pour moi en gros plus, car parfois les joueurs regardaient passer le ballon devant eux sans bouger… Il était également déjà possible de lutter pour la prise du ballon dans le 2010, mais c’est encore plus marqué dans la version 2011, les joueurs n’hésitent pas à s’imposer de l’épaule!

Ceux qui jouent pas mal à FIFA ont également du remarquer que quand vous sélectionniez un joueur en train de courir et contrôlé par l’IA, le joueur marquait un petit temps d’arrêt dans sa course au moment du changement de curseur, ce qui était parfois grisant en phase défensive!! Et bien je vous rassure, ce petit bug a enfin été supprimé !

Pour le 11 contre 11 en ligne, il faudra tester, mais je ne suis pas sûr que cela intéresse beaucoup de monde de faire toute une carrière avec un gardien. En revanche c’est super fun pendant l’écran de chargement avant la partie, puisque le joueur de la manette 1 joue le joueur de champ, et la manette 2 le gardien ! Petit face à face contre le gardien avec votre pote au commande, c’est tout de suite plus drôle !

FIFA garde la même ligne de conduite sur les graphismes, c’est toujours aussi bien réalisé, les licences de toutes les équipes sont là, la bande son est sympa. En revanche on pourra déplorer qu’il n’y a toujours pas de menu « Choisir équipes » juste après avoir terminé un match. On retrouve le classique « Recommencer le match » ou « Retour à l’arène ».

Autre point décevant de ce FIFA, ce sont les tirs au but, dont le principe est le même que dans le FIFA World Cup 2010. Il faudra passer par la case tutorial pour savoir comment les tirer, car même avec des joueurs de classe mondiale, j’ai du en mettre 90% à côté, au dessus ou direct sur le gardien en plein milieu.

  • Conclusion :

Nous aurons donc cette année un bon PES et un excellent FIFA ! Ma préférence va donc vers FIFA qui sera à mon avis encore la référence pour l’année à venir! Il faudra tout de fois encore tester les modes en ligne et les menus de réglages des formations pour vraiment les départager. Les deux jeux sortent à la même date : le 30 septembre 2010 !

Le score du match –>  FIFA 2011 vs PES 2011 : 3 – 1

Et pour vous, FIFA ou PES ?

Test : Super Street Fighter IV

5

Category : A la une, Impressions / Tests, PS3, Xbox 360

La dernière fois que j’ai joué à un Street Fighter remonte à plus de dix de ans sur Super Nintendo!!! C’est donc avec un grand plaisir que j’ai pu tester pour vous ce tout nouvel épisode sur PS3 !

Résumé rapide de l’histoire de la licence Street Figther : Ce jeu de combat est développé par Capcom, et le premier épisode de cette longue série est sorti en 1987 sous la direction de Piston Takashi. Depuis sa création jusqu’à aujourd’hui, 63 jeux Street Fighter ont vu le jour et pas moins de 27 millions d’exemplaires écoulées à travers le monde (toutes versions confondues). Les versions de Street Fighter II et Super Street Fighter II Turbo se sont respectivement vendues à 6,3 millions et 4,1 millions d’exemplaires !!!

Et c’est justement sur les bases de Street Fighter 2 qu’est reparti Capcom pour développer SF IV.

by Matlandia

Graphismes :

Le directeur artistique du jeu a clairement mis l’accent sur les couleurs ! On retrouve vraiment des niveaux riches en couleurs, proche de l’univers du cartoon. Et cela confère au jeu une ambiance chaleureuse. Ce côté cartoon est renforcé par l’utilisation de la technique du cel-shading pour la modélisation 3D des personnages.

Les personnages et arènes sont en 3D (attention, à ne pas confondre avec la 3D Relief ) mais les personnages évoluent uniquement sur un plan 2D. Vous pourrez donc avancer-reculer-vous accroupir-sauter, mais pas vous décaler sur le côté à la manière d’un Soul Calibur par exemple. Cette version « Super » contient 5 nouvelles arènes par rapport à la précédente version sortie en 2009.

Les combats sont également entrecoupés de cinématiques lorsque vous réussissez à placer un super/ultra combos. Les phases de jeux et de cinématiques ne sont pas du tout coupées, et l’enchainement des deux renforce le dynamisme et le côté spectacle du jeu. Les personnages peuvent également déclencher des attaques « Focus » qui font apparaitre à l’écran des sortes de tâches d’encre qui donne un effet vraiment sympa.

Bande son :

J’avoue que les musiques ne m’ont pas marqué plus que ça, elles s’intègrent bien à l’univers du jeu. Ce qui a le plus retenu mon attention, ce sont surtout les bruitages et cris des personnages, quoi de plus plaisant que d’entendre à nouveau « Haaadoken » ^^

Jouabilité :

La version « Super » comporte 10 nouveaux personnages par rapport à la version 2009, ce qui fait un total de 35 combattants ( et oui, rien que ça !) N’ayant pas joué à la version 2009, je ne peux pas juger du rééquilibrage du gameplay qui a été effectué sur certains personnages. Le principe de base des Street Fighter est simple, il y a un bouton pour un coup de poing faible, un deuxième pour un coup de poing de force moyenne et un troisième bouton pour un coup de poing plus appuyé. On retrouve évidement la même chose pour les coups de pieds.

Ensuite chaque personnage dispose d’attaques uniques de type :

  • Classique
  • Focus
  • Super
  • Ultra

Vous pouvez effectuer une focus attaque autant que vous voulez, en revanche pour les super il faudra remplir la jauge de combos située en bas de l’écran. Pour l’ultra, il faudra remplir également la jauge de combo, mais également la sphère située en extrémité de celle-ci. Chaque manipulation pour effectuer un super/ultra combo est propre à chaque personnage, bien qu’il y est quand même des mouvements redondants.

Le mode solo est quasiment inexistant et consiste à une succession de combats justifiée par un vague scénario. Il est possible de choisir son niveau de difficulté avant de commencer le mode solo (pratique pour les débutants comme moi).

En ce qui concerne le mode online, je vous conseille vivement un passage obligatoire par le mode entrainement et défis avant d’aller vous aventurer à faire des combats en ligne. Malgré avoir joué une dizaine d’heure, une fois en ligne, le niveau est tout autre, et il devient beaucoup plus difficile de placer un ultra avant l’autre. Je me suis pris pas mal de raclées bien comme il le faut ! Il faut vraiment lire, anticiper et connaître les coups de votre adversaires, ce qui est chose possible car il n’y a vraiment aucun lag. On a l’impression d’avoir l’adversaire sur le canapé à côté de soit.

Ken, Ryu et Sagat sont pas mal pour débuter, mais je pense que les joueurs aguerris passent rapidement à d’autres personnages. Il faut savoir que tous les personnages ne sont pas égaux en vie, en force,  ne disposent pas tous d’une bonne anti-attaque aérienne, etc…

Pour être bon à Street Fighter :

  • Maîtriser plusieurs personnages sur le bout des doigts
  • Connaître toutes les attaques des personnages pour ne jamais être surpris
  • Choisir « l’anti-personnage » qui pourra le plus gêner votre adversaire

En résumé :

Vous l’aurez compris, sous ses airs colorés & chaleureux se cachent en fait un monstre de gameplay et d’innovations, qui nécessiteront de nombreuses heures d’entraînement avant de réellement saisir tout le potentiel de ce jeu.

En revanche, on pourra reprocher à Capcom un mode solo pour ainsi dire inexistant et une difficulté un peu trop relevée qui pourrait rebuter totalement les débutants. Bien que le petit prix (facile à trouver pour une trentaine d’euros à peine) puisse décider les nouveaux venus à découvrir cette monstrueuse saga Street Fighter.

Ma note : 15/20

Test : Red Dead Redemption !

6

Category : Impressions / Tests

Voici un test que beaucoup de personnes attendent, puisque ce jeu est annoncé comme l’un des hits de l’année, et je dois l’avouer, c’est bien l’un des hits de l’année!!!!!!! Rockstar nous revient avec un GTA-like à la sauce western et on aime ça !

Imaginez… nous sommes dans l’Ouest Américain nous incarnons John Marston, retenez bien ce nom il va vous marquer à vie.  Marston est un ancien truand, son visage est marqué de cicatrices, qui lui rappellent ses anciens combats. Marston a une seule envie : se venger et retrouver sa famille. Pour cela il doit obéir aux ordres de la police et accomplir de nombreuses missions. Marston va également en profiter pour accomplir sa vendetta personnelle.

Graphismes :

Un point fort du jeu ? Non c’est plus que ça, les graphismes sont vraiment l’un des atouts du jeu!! On commence donc sur la terre d’Amérique de l’Ouest où l’on déplace Marston de la même manière que Niko Bellic (GTA IV), dans une immense carte souvent désertique. Cette carte est coupée en deux par le Rio Bravo, un immense fleuve. D’un côté l’Amérique, de l’autre le Mexique. On découvre de part et d’autres des paysages magnifiques et vraiment réels, peuplés de milliers d’animaux (grizzly,coyotes, loups, vaches, marmottes, divers oiseaux …) ce qui rend le décor une fois de plus réaliste. On rajoute à ça un cycle jour/nuit pour accroître l’immersion. D’ailleurs la nuit une toute autre ambiance règne, les vols se multiplient et les bandits sont plus nombreux. Des milliers et des milliers de détails font toute la différence dans ce jeu, et on se prend une véritable claque ! En plus de cela, chaque personnage a vraiment un charisme étonnant, chaque visage est divinement travaillé.

Bande son :

Pour la plupart des jeux, c’est très souvent le point faible mais pas ici. Rockstar a également fait un énorme boulot sur ce point. Commençons par les doublages, je vous rappelle que le jeu est en Anglais sous titrés Français. C’est donc la Version Originale qui est de base, et c’est tant mieux car les voix collent parfaitement à l’univers du jeu. Ensuite viennent les bruitages, qui sont juste monstrueux ! Tout est présent, des centaines de bruits différents pour les animaux, mais également pour l’animation de la flore. On y trouve également des bruits différents lorsque le cheval galope sur différents terrains ! La dernière catégorie de la bande son est la musique d’ambiance, celle qu’on entends lors des missions, ou celle présente dans le jeu  tout simplement, une musique qui colle parfaitement à l’univers western, rythmée quand il le faut, et parfois même intrigante, je suis sous le charme.

« Red Dead Redemption : une référence absolue ! »


Jouabilité :

Si vous avez l’habitude de jouer à GTA 4, c’est le même principe au niveau des déplacements et de la liberté des mouvements. On utilise plusieurs moyen pour ce déplacer. Premièrement il y a bien-sûr le moyen le plus simple, à pieds. Ensuite il est possible de se déplacer à cheval (ce qui est vraiment long parfois). Il est également possible de payer une diligence (à la manière d’un taxi). Mais la manière la plus rapide reste le feu de camp bien-sûr. Après s’être adapter à la maniabilité du déplacement à pied ou à cheval, il faut s’habituer à autre chose de vraiment utile : la maniabilité des armes. Il existe une fonction viseur automatique qui va vous aider, mais la principale nouveauté est le « sang-froid » : il est possible durant un laps de temps de ralentir ce temps (tout est en rouge et noir) et d’augmenter la chance d’abattre plusieurs ennemies à la fois. Les missions ne sont en général pas difficiles, l’IA est vraiment correcte même si on a parfois l’impression qu’il faut aller chercher les ennemies soit même.

En résumé :

Vous ne sortirez pas indemne de ce jeu! Au début il faut le dire, j’étais assez réticent, le fait de se balader uniquement en cheval (moi qui aime faire monter les chevaux sur de grosses voitures) mais plus on avance dans le jeu et plus les missions deviennent intéressantes. Et je peux vous dire que vous allez être vraiment surpris par la fin, j’en suis toujours autant choqué. Le jeu est composé de 57 missions (environ 13 heures de jeu) et d’un mode online . Ce mode online est vraiment intéressant, car il est possible de faire quelques guerres des gangs et d’autres « missions ». Ce jeu est vraiment doté d’une ambiance énorme avec une qualité graphique et sonore impressionnante. On aurait peut-être aimé une carrière solo plus longue, mais quand on aime c’est toujours trop court. Une seule chose a dire : merci Rockstar !

Ma note : 17 / 20

Il y aura surement un Gohancast sur ce jeu dans les jours qui suivent !

Test : Alcatel OT-808

4

Category : Impressions / Tests

J’ai reçu ce petit portable il y a maintenant 15 jours, après avoir été testé quelques jours par madame Gohan, et le reste du temps par moi-même, je peux enfin vous donner mon avis. Il faut savoir que ce portable est plutôt destiné à la gente féminine et que son prix est inférieur à 100 € (sans abonnement!).

Voici quelques caractéristiques :

  • Appareil photo de 2 millions de pixels
  • Un port miniUSB 2.0, Bluetooth 2.1 et la Radio FM
  • Une mémoire interne de 80 mo et un slot pour des Micro SD/SDHC
  • Il possède deux écrans : 1 LCD de 2,4 pouces et 1 OLED (extérieur) de 1,1 pouces
  • Il mesure 7×7×2 cm et pèse 113 grammes
  • Une batterie Lithium-Ion qui lui assure jusqu’à 9 heures d’autonomie en appels, 35 heures en lecture audio et 450 heures en veille.

Des caractéristiques vraiment sympa, surtout pour la batterie qui a été rechargé uniquement 3 fois en 15 jours alors qu’il a été utilisé intensivement.

Comme vous pouvez le voir, ce téléphone arbore un design simple mais élégant, qui plait surtout à la gente féminine, on a l’impression de se retrouver face à un miroir ou même à un poudrier (chacun l’imagine comme il veut).

On retrouve à l’intérieur de celui-ci un clavier AZERTY (même si ma version est un QUERTY), un écran large et vraiment intéressant.

Ensuite on peut naviguer simplement et aisément grâce au menu qui inclus énormément de choix et d’applications, comme vous pouvez le voir les services de bases (SMS,appel, réglages, bluetooh ..) sont évidement présents. Le petit plus, c’est que le téléphone intègre également des applications comme Twitter, Facebook et le navigateur Opera !

Cet Alcatel OT-808 est fourni avec son chargeur, un câble qui permet de relier le téléphone au PC et également des écouteurs qui font office de kit main libre. Le téléphone capte la radio, mais peut également faire office de lecteur multimédia (images, vidéos et musiques). Seul petit bémol : l’absence de la 3G.

Le téléphone est disponible en gris, mais également en rose pour accentuer son côté girly?! Mais toujours à un prix vraiment léger (moins de 100 euros).

Ma note : 17 /20

Test Split/Second Velocity

3

Category : Impressions / Tests, PS3

Reçu il y a quelques jours, j’ai passé énormément de temps sur ce jeu, qui est vraiment addictif à tout point de vue, avec sa carrière solo super intéressante, ce qui est assez rare dans un jeu de course. Split / Second Velocity est vraiment pour moi une très bonne surprise, l’un des hits de l’année !

Graphismes :

On peut vraiment dire que les studios Black Rock ont fait un boulot vraiment super, la souris au grande oreille peut être fière d’elle ! On se trouve face à un jeu super fluide avec une impression de vitesse proche de la perfection, en face de ça les voitures sont superbement modélisées et on peut reconnaitre pas mal de grande marque même si elles ne sont pas citées. Les décors sont sympas, les explosions surprenantes et on a aucune seconde pour souffler ! Toutes les informations se trouvent sous la voiture, et ne gène aucunement à la lisibilité, le seul défaut pour moi est le manque de circuits, on finit rapidement par tous les connaitre par cœur et parfois s’en lasser.

Bande son :

On est couvert de bruits différents, en commençant par la voix off de la carrière qui joue parfaitement son rôle « d’annonceur », on se croit vraiment dans un show de télé réalité,  on retrouve ensuite les bruits des différents pièges, et différentes explosions, ils sont tout simplement immersif ! Comment ne pas parler de la qualité sonore des moteurs, chaque voitures ou presque à son propre son, et tout cela sans aucun grésillement.

Jouabilité :

Une vrai nouveauté comme on les aime, et comme on aimerait avoir beaucoup plus souvent, Split/Second débarque et fait carrément mal, la prise en main est ultra simple et rapide, tout simplement parce qu’on utilise peut de boutons (R2 pour accélérer, L2 pour freiner, croix et rond pour attaquer voici les principaux). On retrouve énormément de modèles de voitures, toutes réellement différentes, certaines vont plus vite mais dérape beaucoup trop, d’autre vont vite mais au moindre accident, c’est le crash total, il va falloir faire des choix, quand aux pièges, c’est également le même principe pour les activer il y a plusieurs moyens : drift, aspiration, ou saut. Et la encore il va falloir avoir de bon réflexes ou une bonne réflexion pour piéger sans être soit même piégé, un vrai bonheur !

« Un jeu de course innovant  !  »

En résumé :

Split/ Second : Velocity est pour moi tout simplement une merveille, un jeu de course qu’il faut absolument posséder. Le gameplay est super addictif, le mode carrière intéressant et en plus a une durée de vie de 10h à 12h en moyenne, rajouter quelques heures si vous voulez avoir toutes les médailles en or (d’ailleurs vous débloquez une nouvelle voiture !), mais ce n’est pas tout le jeu est muni d’un mode multijoueurs avec un écran partagé (horizontalement ou verticalement, c’est à vous de choisir) et surtout d’un online extra ! Vous commencez à la 99éme place, plus vous gagnez plus vous montez (je suis actuellement à la 1ére place, il faut quelques soirées pour y être et je remercie Kosram !). C’est pour le jeu de course de l’année, un jeu qui a su créer son propre style, seul défaut, parce qu’il y a toujours un petit défaut, il manque quelques circuits ! (qui sera surement combler via un DLC gratuit?!)

Si vous n’êtes pas convaincu, n’hésitez pas et testé le avant grâce à Okajeux !

Ma note : 18 / 20

(L’info en plus : il y aura un Gohancast pour ce jeu très bientôt  !)

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